装備魔法 「人造人間−サイコ・ショッカー」にのみ装備可能。 このカードの発動と効果は無効化されない。 (1):装備モンスターの持つ、「お互いにフィールドの罠カードの効果を発動できず、 フィールドの罠カードの効果は無効化される」効果は、 「相手はフィールドの罠カードの効果を発動できず、 相手フィールドの罠カードの効果は無効化される」として適用される。 (2):このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。
天空の聖域で登場した装備魔法。
《人造人間−サイコ・ショッカー》専用サポートカードであり、発動と効果が無効化されない効果外テキスト、装備モンスターの効果の適用範囲をお互いから相手のみにする効果、フィールドから離れた場合に装備モンスターを破壊する効果を持つ。
相手にのみ《人造人間−サイコ・ショッカー》の効果を適用でき、自分は影響を受けなくなる。
しかし、《人造人間−サイコ・ショッカー》を採用する場合、そもそもの罠カードの採用枚数を減らせば影響を受けにくい。
このカードを活かすために罠カードを増やすと、このカードが手札に来るまで《人造人間−サイコ・ショッカー》と罠カードのどちらかが腐る状況が起こり得る。
また、《リビングデッドの呼び声》等の蘇生罠カードとの完全蘇生コンボも利用できなくなる。
装備モンスターが破壊されるデメリットも痛く、《サイクロン》等の魔法・罠除去にも《人造人間−サイコ・ショッカー》を除去されてしまう。
防御手段にカウンター罠を利用できるとはいえ、《人造人間−サイコ・ショッカー》単体よりも場持ちが悪くなってしまう可能性もある。
ユニオン等で破壊耐性を付与することで回避はできるが、事故率が高まるので有効な対策とは言い難い。
―イラスト関連
―英語名関連
Q:このカードを発動したとき、《光と闇の竜》の効果は発動しますか?
A:発動はしますが適用はされない為、《光と闇の竜》の攻撃力・守備力はダウンしません。(13/09/14)