速攻魔法 (1):自分のLPが相手より少ない場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
SAVAGE STRIKEで登場した速攻魔法。
相手モンスターを対象に発動し、元々の攻撃力の半分のダメージを与える効果を持つ。
《ミスフォーチュン》の速攻魔法版といえる性能を持つが、こちらにはライフポイントに関する発動条件がある。
発動後に発生するデメリットも、大抵のバーンデッキなら気にならない《ミスフォーチュン》の攻撃制限と比べ、こちらはデッキタイプによらず被害を受ける。
《ミスフォーチュン》と異なり、攻撃や戦闘破壊は可能ではあるが、戦闘ダメージを与えられないデメリットによりあまり意味をなしていない。
速攻魔法なので、相手ターンに使用できる。
相手ターンに発動すればデメリットも気になりにくい。
相手がまだ攻撃力の高いモンスターを展開していない時点ならば、自分ターンを待たなければならない《ミスフォーチュン》と比べ、こちらをセットしておく方がダメージを与えるのは早い。
1体の攻撃力を高めて1ターンキルを狙うようなデッキの場合、そもそも自分のターンが来る前に敗北することもあるため、こちらの方が充分利便性が高くなり得る。
相手のターン中のみ使える自己強化も多い。
バーンデッキであれば《ミスフォーチュン》の方が便利だが、こちらは相手ターンに使うことを前提に考えればビートダウンでも採用する意義がある。
ただし発動条件と効果の関係上、1度発動すると2枚目以降が腐りやすくなる点には注意したい。
―イラスト関連