*《&ruby(どひょうまぎわ){土俵間際};/Edge of the Ring》 [#top] 速攻魔法 (1):自分のLPが相手より少ない場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。 [[SAVAGE STRIKE]]で登場した[[速攻魔法]]。~ [[相手]][[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]し、[[元々の攻撃力]]の半分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~ [[《ミスフォーチュン》]]の[[速攻魔法]]版といえる性能を持つが、こちらには[[ライフポイント]]に関する[[発動条件]]がある。~ [[発動]]後に発生する[[デメリット]]も、大抵の[[バーン]][[デッキ]]なら気にならない[[《ミスフォーチュン》]]の[[攻撃]]制限と比べ、こちらは[[デッキ]]タイプによらず被害を受ける。~ [[《ミスフォーチュン》]]と異なり、[[攻撃]]や[[戦闘破壊]]は可能ではあるが、[[戦闘ダメージ]]を与えられない[[デメリット]]によりあまり意味をなしていない。~ [[速攻魔法]]なので、[[相手]][[ターン]]に使用できる。~ [[相手]][[ターン]]に[[発動]]すれば[[デメリット]]も気になりにくい。~ [[相手]]がまだ[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を展開していない時点ならば、[[自分]][[ターン]]を待たなければならない[[《ミスフォーチュン》]]と比べ、こちらを[[セット]]しておく方が[[ダメージ]]を与えるのは早い。~ 1体の[[攻撃力]]を高めて[[1ターンキル]]を狙うような[[デッキ]]の場合、そもそも[[自分]]の[[ターン]]が来る前に敗北することもあるため、こちらの方が充分利便性が高くなり得る。~ [[相手]]の[[ターン]]中のみ使える[[自己強化]]も多い。~ [[バーン]][[デッキ]]であれば[[《ミスフォーチュン》]]の方が便利だが、こちらは[[相手]][[ターン]]に使うことを前提に考えれば[[ビートダウン]]でも採用する意義がある。~ ただし[[発動条件]]と[[効果]]の関係上、1度[[発動]]すると2枚目以降が[[腐り>腐る]]やすくなる点には注意したい。~ -[[イラスト]]では[[《横綱犬》]]と[[《スモウ魂 YOKO−ZUNA》]]の取り組みが描かれている。~ [[《スモウ魂 YOKO−ZUNA》]]の張り手によって[[《横綱犬》]]がのけぞっており、土俵際で後ろ足だけで踏ん張っている。~ なお、[[後のカード>《犬賞金》]]を見る限り[[《横綱犬》]]がここから逆転勝利を収めた模様である。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《ミスフォーチュン》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《横綱犬》]] -[[《スモウ魂 YOKO−ZUNA》]] //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[SAVAGE STRIKE]] SAST-JP068 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《土俵間際》,魔法,速攻魔法);