*《&ruby(ロック・オブ・ヴァンキッシャー){闘神の虚像};》 [#top]
 リンク・効果モンスター
 リンク1/闇属性/岩石族/攻   0
 【リンクマーカー:下】
 「VS」モンスター1体
 このカードはリンク素材にできない。
 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドに「VS」モンスターが存在する限り、
 自分フィールドの攻撃力が一番高いモンスターしか相手は攻撃対象に選択できない。
 (2):自分・相手のメインフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●手札から「VS」モンスター1体を特殊召喚する。
 ●自分の墓地から「VS」モンスター1体を選んで手札に加える。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[デッキビルドパック ワイルド・サバイバーズ]]で登場した[[闇属性]]・[[岩石族]]の[[リンクモンスター]]。~
 [[リンク素材]]にできない[[効果外テキスト]]、[[VS]]が存在する限り[[相手]]の[[攻撃対象]]を[[攻撃力]]が最も高いものに限定する[[効果]]、「[[手札]]の[[VS]]の[[特殊召喚]]」または「[[墓地]]の[[VS]]の[[サルベージ]]」のいずれかを[[適用]]する[[効果]]を持つ。~

 [[VS]]1体の[[リンク素材]]故に【VS】での[[リンク召喚]]は容易い。~
 [[メインモンスターゾーン]]を能動的に空けられるため、[[《VS パンテラ》]]の[[特殊召喚]]条件を作り出すのにも役立つ。~
 ただし、自身が[[リンク素材]]にできない都合上、[[メインモンスターゾーン]]に複数の[[モンスター]]が存在し、それらを纏めてどけたい場合にはこの[[カード]]は使えない。~

 (1)は[[相手]]の[[攻撃対象]]の制限。~
 自身の[[攻撃力]]は0だが、任意の[[VS]]と並べている限りこの[[カード]]が[[攻撃]]されずに済む。~
 もっとも、他の[[VS]]が[[戦闘]]・[[効果]]で排除された場合は格好の的となってしまうため、過信は禁物。~
 また、[[戦闘]]を介さない[[全体除去]]に対しては無力である。

 (2)は[[VS]]の展開か[[サルベージ]]かを選択する[[効果]]。~
 1つ目は「[[手札]]からの[[特殊召喚]]」であり、単純な展開補助のみならず、自身の(1)の[[適用]]のサポートにもなる。~
 [[フリーチェーン]]である点を利用して[[相手]][[ターン]]に展開し、展開先の(2)を即使用する事で[[相手]]の計算を狂わせるのも良いだろう。~
 2つ目は「[[墓地]]からの[[サルベージ]]」であり、自身の[[リンク素材]]とした[[VS]]を即回収する事も可能。~
 自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[VS]]ならば実質[[蘇生]]の様に扱うこともでき、そうでなくとも返しの[[ターン]]に上記1つ目の[[効果]]で展開する事も狙える。~
 [[手札]]に特定の[[属性]]を保持し[[公開]]することが重要な[[VS]]の共通[[効果]]の補助としてもよいだろう。~

-素材・[[効果]]のいずれも[[VS]]を指定しているが、[[VS]]の名は持たない。~
もっとも、[[VS]]を指定する[[効果]]で[[リンクモンスター]]に有効なものは今のところ少ないため、実戦では然程気にならないか。~

-[[イラスト]]では、崖が切り立つように荒れ果てた大地の中央で、[[《VS 龍帝ノ槍》]]らしき槍で貫かれた巨像が描かれている。~
その巨体に反した[[リンク]]1・[[攻撃力]]0という低[[ステータス]]故の「虚像」なのだろう。
//--[[VS]]のモチーフが格闘ゲームであることを考えると、この[[カード]]のイメージは恐らく多くのゲームに搭載されている「トレーニングモード」だろう。~
//格闘ゲームで対戦中に使う必殺技は、それぞれ使うためにキーコマンド入力が必要だったり、ものによっては間合いなど状況が合わないと使えないため、事前の練習が対戦の勝率を大きく左右する。~
//そのため、格闘ゲームの多くには技を出す練習を主目的としたモードが採用されている。~
//この時、多くの場合対戦相手には練習であるため、攻撃せず動かない、または単純な移動しかしないようなキャラクターが用意される。~
//この[[カード]]が[[攻撃力]]0であることや「虚像」というフレーズは、この練習台となる攻撃してこない、人が操作していないキャラクターをモチーフにしたものと思われる。~

--およそ[[戦闘]]可能な[[モンスター]]には見えないが、[[VS]]のモチーフである格闘ゲームに当てはめるなら、「対戦ステージ」のイメージだと思われる。~
2D格闘ゲームの背景では、この[[カード]]の[[イラスト]]のように奥行きを持たせたり、大きな建造物で遠近感を強調していることが多い。~
また、格闘ゲームでは背景のオブジェクトを破壊することが可能であることも多く、この[[カード]]が[[フィールド魔法]]ではなく[[モンスター]]であるのもその再現だと思われる。~
//[[フィールド魔法]]([[フィールドゾーン]])ではなく、[[お互い]]の[[フィールド]]を跨がる[[エクストラモンスターゾーン]]に置くことでも「ステージ」に見立てているのだろう。~
//↑仮にもモンスターカードであり、イラストでも1つの像だけが大きく描かれているカードのモチーフが対戦ステージであるというのはやや無理があるように思います。普通にフィールド魔法でよい気がしますし…

---ちなみに、[[カード名]]が近いものだと『闘神伝』という格闘ゲームが存在する。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[VS]]

―《闘神の虚像》の姿が見られる[[カード]]
-[[《VS 龍帝ノ槍》]](槍のみ)

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[デッキビルドパック ワイルド・サバイバーズ]] DBWS-JP022 &size(10){([[N-Parallel]])};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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