*《&ruby(にんじゃ){忍者};マスター &ruby(ハンゾー){HANZO};》 [#jd158a7a] 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1000 このカードが召喚に成功した時、 デッキから「忍法」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 また、このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、 デッキから「忍者マスター HANZO」以外の 「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //ソース:10/21発売のVJより [[ORDER OF CHAOS]]で登場する[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ [[忍法]]または[[忍者]]を[[サーチ]]する2つの[[効果]]を持つ。 [[召喚成功>召喚に成功した]]時には[[忍法]]を[[サーチ]]できる。~ [[忍法]]は[[《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》]]以外の全てが[[永続罠]]なので奇襲性を失ってしまうが、使い分ければ様々な状況に対応できる。~ [[《忍法 変化の術》]]を[[サーチ]]すれば、次の[[ターン]]ですぐに[[レベル]]7以下の[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]][[モンスター]]に化けることができる。~ [[《忍法 超変化の術》]]であればさらに[[相手]]の[[除去]]を狙うことも可能。~ ただし、総じて[[忍者]]が[[自分]][[フィールド]]にいないと[[腐って>腐る]]しまう点には注意が必要。~ この[[カード]]さえ[[フィールド]]に残れば問題ないが、すぐに[[除去]]されてしまうと痛い。 [[反転召喚・特殊召喚成功>反転召喚・特殊召喚に成功した]]時には[[忍者]]を[[サーチ]]できる。~ [[同名カード]]以外の[[忍者]]全般に対応し、[[ステータス]]が高い[[上級モンスター]]である[[《渋い忍者》]]なども選べる。~ [[【忍者】]]においては多大な働きが見込めるだろう。~ [[ステータス]]は高く、[[召喚]]後も無理なく[[アタッカー]]として活躍できる。~ [[サーチャー]]としては、[[特殊召喚]]にも対応するのが大きな魅力だが、[[召喚]]時に[[モンスター]]を[[サーチ]]できないのは扱いにくいとも言える。~ [[《成金忍者》]]とは[[シナジー]]を形成しており、この[[カード]]で[[サーチ]]した[[忍法]]を[[コスト]]にでき、またこの[[カード]]を[[特殊召喚]]して[[忍者]]を[[サーチ]]することで[[アドバンテージ]]を得られる。 また、[[忍法]]・[[忍者]]の性能は気にせず[[手札コスト]]確保として活用するのも一つの手段だろう。~ [[《ヴォルカニック・ロケット》]]と比較すると[[攻撃力]]が劣り[[サルベージ]]に対応していないが、[[種族]]・[[属性]][[サポートカード]]はこちらの方が強力である。 -[[《忍者マスター SASUKE》]]を思わせる名前であり、[[属性]]以外の[[ステータス]]も共通している。~ [[《忍者マスター SASUKE》]]からこの[[カード]]までは実に約7年もの時を経ている。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ -神話・伝承において―~ 元ネタは伊賀出身の忍者の「服部半蔵」。~ ゲーム等で忍者のイメージが強いが、実際に忍者なのは初代である「服部保長」のみとされている。~ 戦国時代等で活躍したとされる二代目以降の服部半蔵は忍者でなかったとされる。 --他のゲームや漫画に登場する大人の[[忍者]]も、名前が「ハンゾウ」になっている事が多い。~ **関連カード [#wa8bc113] -[[忍者]] -[[忍法]] -[[《忍者マスター SASUKE》]] ―《忍者マスター HANZO》の姿が見られる[[カード]] -[[《忍法 超変化の術》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#a5168e6b] -[[ORDER OF CHAOS]] ORCS-JP0XX //**FAQ //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。