永続罠 自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。 レベルの合計がリリースしたモンスターのレベル以下となるように デッキから「忍者」と名のついたモンスターを 任意の数だけ表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを全て破壊する。
EXTRA PACK 2012で登場した永続罠。
忍者を1体リリースし、レベルの合計がリリースした忍者のレベル以下になるように任意の数の忍者をリクルートする効果を持つ。
最大で5体のリクルートが可能だが、「リリースしたモンスターのレベル以下」という制限から、実際には2体以上をリクルートできることはあまりない。
しかし、モンスターを入れ替えるだけだとしても、連続攻撃やサクリファイス・エスケープ等、できる事は多い。
《成金忍者》や《覆面忍者ヱビス》の1ターンに1度の効果を発動した後、《忍者マスター SASUKE》や《忍者マスター HANZO》等のアタッカーに入れ替わる事も可能。
後者であればサーチ効果を発動できるので、手札に来た《忍者マスター HANZO》でこちらをサーチすれば、間接的に任意の忍者に変換できる。
《機甲忍者エアー》や《機甲忍者フレイム》でレベルを操作した後、また新たな忍者を呼び出す事で、狙ったレベルのエクシーズ召喚を行える。
レベルの低いリバース効果モンスターを多用する《渋い忍者》軸の【忍者】では、《青い忍者》や《赤い忍者》を複数リクルートし、リバース効果の連打やエクシーズ召喚に繋げられる。
普通のデッキではエクシーズ召喚しづらいが、リバース効果モンスターとは相性の良い《No.83 ギャラクシー・クィーン》のエクシーズ召喚も視野に入るだろう。
このカードの難点は、類似した発動条件を持つ忍法である《忍法 変化の術》・《忍法 超変化の術》と比較した場合の応用力の低さ。
デッキからしか特殊召喚できないので、展開目的でレベル1の忍者を積んでも手札事故を招きやすく、これらの効果にしてもランク1のエクシーズモンスターにしても、そこまでの危険を冒してまで行うような利点があるとは言い難い。
唯一安定してディスアドバンテージをカバーできる《忍者マスター HANZO》にしても、チェーン2以降の発動だとタイミングを逃すためサクリファイス・エスケープに使いにくい。
現状の忍者のバリエーションでは、あまり勝手の良いカードとはいえない。
―イラスト関連
Q:リリースしたモンスターのレベルがカードの効果で変化していた場合、フィールド上と墓地のどちらにおけるレベルを参照しますか?
A:フィールド上で変化していたレベルを参照します。(12/10/13)