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*《&ruby(にんぽう){忍法}; &ruby(へんげ){変化};の&ruby(じゅつ){術};/Ninjitsu Art of Transformation》 [#t970073f]
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
「忍者」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
選択したカードのレベル+3以下の
獣族・鳥獣族・昆虫族のいずれかのモンスター1体を
手札またはデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが自分フィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
[[天空の聖域]]で登場した[[永続罠]]。~
[[忍者]]の[[サポートカード]]であり、[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[特殊召喚]]する。~
[[レベル]]4の「[[忍者]]」を[[生け贄]]にすれば、[[レベル]]7以下の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
また、高[[レベル]]の大型[[モンスター]]を[[墓地]]に送り込むことにも一役買い、[[蘇生]][[カード]]で使い回すこともできる。~
1枚のカードを消費するので、[[特殊召喚]]後は確実に[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]して[[ディスアドバンテージ]]を回避したい。~
[[サクリファイス・エスケープ]]に用いる事も可能だが[[忍者]]の[[ステータス]]自体は低めなので注意。~
また、[[生け贄]]を「[[忍者]]」に、[[特殊召喚]]対象を[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]に限定している点は[[デッキ]]構築に難題をふっかける。~
[[《サイクロン》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]・[[《王宮のお触れ》]]等、天敵が多いのも難点。~
使いづらい[[カード]]ではあるが、[[忍者]]や、[[特殊召喚]]先の充実で使い勝手は大きく改善されている。~
[[《機甲忍者フレイム》]]・[[《機甲忍者アース》]]は[[レベル]]8までに対応するので[[自壊]]から[[魔法・罠除去]]および[[蘇生]]に繋がる[[《ネフティスの鳳凰神》]]、[[特殊召喚]]時点で[[アドバンテージ]]の損失を回復できる[[《ダーク・ネフティス》]]を利用できる。~
[[《忍者マスター HANZO》]]ならば[[ディスアドバンテージ]]も発生しない。~
[[特殊召喚]]先だが[[獣族]]・[[昆虫族]]は[[種族]]間のつながりや[[サポートカード]]の関係で相性の良いものは少なく、[[レベル]]5以上の[[モンスター]]では[[《ブレイン・クラッシャー》]]が奇襲性を活かせる程度。~
有用なものの殆どは[[鳥獣族]]に偏っている。~
[[自壊]]を回避できる[[《トラファスフィア》]]、同じく1度[[無効]]とする事で[[自壊]]を防げ、自己[[特殊召喚]]能力ももつ[[《神禽王アレクトール》]]、高い影響力を持ち構成次第で2種の[[特殊召喚]][[効果]]も活かせる[[《ダーク・シムルグ》]]等があげられる。~
[[【霞の谷】]]では[[特殊召喚]]手段の少ない[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[リクルート]]して[[ロック]]に徹するのも手である。~
[[下級モンスター]]では[[モンスター]]が離れた後も無意味に残るこの[[カード]]を再利用できる[[《霞の谷のファルコン》]]も有効。~
同様に[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]も相性が良く、これらは[[リリース]]する[[忍者]]とあわせ[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]にも利用できる。~
[[《忍法 超変化の術》]]等も回収でき、回収した[[罠カード]]は[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]にも利用できる。~
[[《忍法 超変化の術》]]との組み合わせはどちらも[[忍者]]を失うため安定しないように思えるが、実際は[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]になる上に、[[チェーン]][[発動]]する事で[[ディスアドバンテージ]]を軽減できるため相性は悪くない。~
このほか[[《聖鳥クレイン》]]も損失を即座にカバーできるが、単体での性能に難があるので[[カオス]]に対応する点などを活かしたい。~
[[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]]等に有効な[[《王虎ワンフー》]]の[[リクルート]]手段としても有効である。~
[[メタカード]]としての性能は高く、また先述の[[《ダーク・シムルグ》]]展開時ならば非常に大きな影響力を発揮できる。~
// 他の[[カードの効果]]を使わず[[特殊召喚]]できる[[上級モンスター]]は以下の通り。~
//
//-[[レベル]]5
//--[[《アルティメット・インセクト LV5》]]
//--[[《ヴァリュアブル・アーマー》]]
//--[[《ビッグホーン・マンモス》]]
//--[[《マテリアルファルコ》]]
//--[[《ミレニアム・スコーピオン》]]
//
//-[[レベル]]6
//--[[《神禽王アレクトール》]]
//--[[《セイバー・ビートル》]]
//--[[《ツインヘデッド・ビースト》]]
//--[[《トラファスフィア》]]
//
//-[[レベル]]7
//--[[《百獣王 ベヒーモス》]]
//--[[《アルティメット・インセクト LV7》]]
//--[[《ダーク・シムルグ》]]
//--[[《ブレイン・クラッシャー》]]
//--[[《霞の谷の巨神鳥》]]
//--[[《森の狩人イエロー・バブーン》]]
//--[[《森の番人グリーン・バブーン》]]
//
//-[[レベル]]8
//--[[《ネフティスの鳳凰神》]]
//--[[《ダーク・ネフティス》]]
//--[[《モザイク・マンティコア》]]
//--[[《デスサイズ・キラー》]]
//--[[《鉄鋼装甲虫》]]
-[[効果発動時]]に[[忍者]]を[[生け贄に捧げ>生け贄に捧げる]]、[[効果解決時]]に、[[特殊召喚]]する[[モンスター]]を選択する。~
このため、[[発動]]したタイミングでは何を[[リクルート]]するか[[相手]]は判断できない。~
また[[永続罠]]ではあるが、複数回[[効果]]を発揮できる訳ではない。~
--[[EXTREME VICTORY]]以前は[[忍者]]には[[下級モンスター]]しかおらず、[[レベル]]8以上の[[モンスター]]を出すには[[レベル]]を上昇させる必要があった。~
とは言え、[[シンクロモンスター]]の登場に伴い[[《シンクロ・ヒーロー》]]・[[《騒々虫》]]・[[《ギブ&テイク》]]など[[レベル]]を上げるカードが増えたお陰で[[レベル]]8以上の[[モンスター]]に化けることは十分に可能であり、多少の手間をかけても出す価値のある[[モンスター]]もいた。~
また[[レベル]]10には[[《地縛神 Aslla piscu》]]・[[《地縛神 Cusillu》]]・[[《地縛神 Uru》]]が存在する。~
[[《地縛神 Aslla piscu》]]の場合、この[[カード]]が[[フィールド]]を離れると[[破壊]]されるので、その[[全体除去]][[効果]]が[[発動]]し無駄がない。~
ただし[[フィールド魔法]]がない状態だと自身の[[効果]]で[[自壊]]し、その場合だと[[効果]]は[[発動]]しない。~
--第5期以前では、[[《レベル変換実験室》]]を使用することでしか[[レベル]]8に化ける事ができなかった。~
おまけに、この方法は成功[[確率]]が3分の1でさらに[[生け贄]]が必要となってしまう。~
現在は他に手が幾つかある事を鑑みると、この[[カード]]はカードプール増強の恩恵を大きく受けた1枚と言えるだろう。
-[[レベル]]は、[[生け贄に捧げる]]時点のものを参照する。~
「選択したカードの[[レベル]]」ではなく、「[[生け贄]]にした[[カード]]の[[レベル]]」と読み替えた方が分かりやすいかもしれない。~
-忍術の中に、虫や獣を使う「虫獣遁の術」というものが存在する。~
この[[カード]]が[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]に化けるのはこの辺が由来しているのだろうか。~
ただ「〜〜遁の術」などに始まる隠遁の術は、本来は逃走用や身を隠すために使うものであり、総じて[[攻撃]]用の術ではない。~
一応逃げると言う意味では[[サクリファイス・エスケープ]]に使えるが、本体は[[墓地]]に行ってしまう。~
//-原作・アニメにおいて―~
-コナミのゲーム作品において―~
「がんばれゴエモン」シリーズにて[[ヤエちゃん>《女忍者ヤエ》]]が人魚に変化したのが由来で[[イラスト]]になったものと思われる。~
この[[カード]]では人魚にはなれないが。~
なお、人魚のような姿の[[モンスター]]は[[海竜族]]にも居るため、[[《忍法 超変化の術》]]ならば人魚変化が可能であると言える。
//-神話・伝承において―~
**関連カード [#h70617d8]
-[[忍者]]
-[[忍法]]
-[[《孵化》]]
-[[《突然変異》]]
-[[《忍法 超変化の術》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《女忍者ヤエ》]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#p5fce9a0]
-[[【忍者】]]
**収録パック等 [#j7b372a5]
-[[天空の聖域]] 308-052
-[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP164
-[[天空の聖域]] 308-052
-[[ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−]] SD8-JP035
**FAQ [#l12db4f2]
Q:何らかの[[カードの効果]]で[[レベル]]が変化している状態の[[忍者]][[モンスター]]を[[生け贄に捧げる]]場合、その変化した[[レベル]]の数値を参照しますか?~
A:はい、[[フィールド]]上で変化している[[レベル]]を参照にします。(09/03/22)
Q:このカードを[[発動]]した後に、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[破壊]]された時、このカードも一緒に[[破壊]]されますか?~
A:いいえ、[[破壊]]されません。~
意味のないカードとして[[フィールド]]上に残り続けます。
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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