*《&ruby(にんぽう){忍法}; &ruby(へんげ){変化};の&ruby(じゅつ){術};/Ninjitsu Art of Transformation》 [#t970073f]
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 永続罠
 自分フィールド上に表側表示で存在する
 「忍者」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げて発動する。
 選択したカードのレベル+3以下の
 獣族・鳥獣族・昆虫族のいずれかのモンスター1体を
 手札またはデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
 このカードが自分フィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
 (1):自分フィールドの表側表示の「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
 リリースしたモンスターのレベル+3以下のレベルを持つ
 獣族・鳥獣族・昆虫族モンスター1体を、手札・デッキから特殊召喚する。
 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 

 [[天空の聖域]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[忍者]]の[[サポートカード]]であり、[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[特殊召喚]]する。~
 [[忍者]]を[[リリース]]して[[発動]]し、[[手札]]・[[デッキ]]から[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~

 [[レベル]]4の「[[忍者]]」を[[生け贄]]にすれば、[[レベル]]7以下の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
 また、高[[レベル]]の大型[[モンスター]]を[[墓地]]に送り込むことにも一役買い、[[蘇生]][[カード]]で使い回すこともできる。~
 [[リリース]]した[[忍者]]の[[レベル]]+3以下の[[レベル]]を持つ特定[[種族]]の[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
 [[《忍者マスター HANZO》]]でこの[[カード]]を[[サーチ]]すれば、自身をそのまま[[リリース]]に当てられるため[[ディスアドバンテージ]]が発生しない。~
 また[[レベル]]を上げられる[[《機甲忍者フレイム》]]・[[手札]]から[[特殊召喚]]可能な[[《機甲忍者アース》]]は[[レベル]]8、[[【忍者】]]では[[特殊召喚]]が容易な[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]ならば[[レベル]]10までに対応するため、大型[[モンスター]]の[[リクルート]]も視野に入る。~
 [[サクリファイス・エスケープ]]に用いる事も可能だが、[[忍者]]の[[ステータス]]自体は低いものが多いので注意が必要になる。~

 1枚の[[カード]]を消費するので、[[特殊召喚]]後は確実に[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]して[[ディスアドバンテージ]]を回避したい。~
 [[サクリファイス・エスケープ]]に用いる事も可能だが[[忍者]]の[[ステータス]]自体は低めなので注意。~
 また、[[生け贄]]を「[[忍者]]」に、[[特殊召喚]]対象を[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]に限定している点は[[デッキ]]構築に難題をふっかける。~
 [[《サイクロン》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]・[[《王宮のお触れ》]]等、天敵が多いのも難点。~
 [[永続罠]]ゆえに[[魔法・罠除去]]に弱い事に加えて、[[リクルート]]先が[[手札事故]]要員になる可能性も高いため、その点も含めて[[デッキ]]バランスを考慮したい。~

 使いづらい[[カード]]ではあるが、[[忍者]]や、[[特殊召喚]]先の充実で使い勝手は大きく改善されている。~
 [[《機甲忍者フレイム》]]・[[《機甲忍者アース》]]は[[レベル]]8までに対応するので[[自壊]]から[[魔法・罠除去]]および[[蘇生]]に繋がる[[《ネフティスの鳳凰神》]]、[[特殊召喚]]時点で[[アドバンテージ]]の損失を回復できる[[《ダーク・ネフティス》]]を利用できる。~
 [[《忍者マスター HANZO》]]ならば[[ディスアドバンテージ]]も発生しない。~
-以下のような[[モンスター]]が[[リクルート]]候補になる。~
ただし[[忍者]]を呼び出したいだけならば[[レベル]]制限の存在しない[[《忍法 落葉舞》]]も存在することには注意。~
こちらを使うのならば[[忍者]]以外にも対応する点を重視するか、あちらの4枚目以降の役割と割り切りたい。~
--[[獣族]]~
---[[《黒竜の忍者》]]:[[召喚制限]]を持つため、主な[[特殊召喚]]手段になり得る。~
---[[《レスキューキャット》]]:更に[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]を[[リクルート]]できる。~
//---[[《森の聖獣 アルパカリブ》]]:[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]を多めに採用するなら一度に[[耐性]]を与えられる。~
//---[[《針三千本》]]:高い[[攻撃力]]を有し、純粋な[[アタッカー]]となる。~
//---[[《森の番人グリーン・バブーン》]]:[[自己再生]][[効果]]を持つので[[破壊]]されても損失になりにくい。~
---[[《王虎ワンフー》]]:[[相手]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を制限させる。~

 [[特殊召喚]]先だが[[獣族]]・[[昆虫族]]は[[種族]]間のつながりや[[サポートカード]]の関係で相性の良いものは少なく、[[レベル]]5以上の[[モンスター]]では[[《ブレイン・クラッシャー》]]が奇襲性を活かせる程度。~
 有用なものの殆どは[[鳥獣族]]に偏っている。~
 [[自壊]]を回避できる[[《トラファスフィア》]]、同じく1度[[無効]]とする事で[[自壊]]を防げ、自己[[特殊召喚]]能力ももつ[[《神禽王アレクトール》]]、高い影響力を持ち構成次第で2種の[[特殊召喚]][[効果]]も活かせる[[《ダーク・シムルグ》]]等があげられる。~
 [[【霞の谷】]]では[[特殊召喚]]手段の少ない[[《霞の谷の巨神鳥》]]を[[リクルート]]して[[ロック]]に徹するのも手である。~
--[[鳥獣族]]~
---[[《赤竜の忍者》]]:[[除去]][[効果]]を持つ[[忍者]]。~
//---[[《ダーク・ネフティス》]]:[[魔法・罠除去]][[効果]]を持つ。~
//---[[《トラファスフィア》]]:[[耐性]]によってこの[[カード]]による[[自壊]]を回避できる。~
---[[《霞の谷の巨神鳥》]]:自身を[[バウンス]]しつつ[[無効]]化[[効果]]を使え、[[【霞の谷】]]でなくとも活用できる。~
---[[《ダーク・シムルグ》]]:[[忍者]]のみでも自身の[[効果]]での[[特殊召喚]][[コスト]]を賄えるため、[[手札事故]]要員になりにくい。~
---[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]・[[《ネフティスの鳳凰神》]]:[[自己再生]][[効果]]を持つので[[破壊]]されても損失になりにくい。~
//---[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]:[[フィールド]]のこの[[カード]]を回収して再利用できる。~
//---[[《BF−弔風のデス》]]:[[リクルート]]可能な[[チューナー]]の中では特に[[汎用性]]が高い。~
---[[《聖鳥クレイン》]]:[[ドロー]]により損失を即座にカバーできる。~

 [[下級モンスター]]では[[モンスター]]が離れた後も無意味に残るこの[[カード]]を再利用できる[[《霞の谷のファルコン》]]も有効。~
 同様に[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]も相性が良く、これらは[[リリース]]する[[忍者]]とあわせ[[《ダーク・シムルグ》]]の[[特殊召喚]]にも利用できる。~
 [[《忍法 超変化の術》]]等も回収でき、回収した[[罠カード]]は[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]にも利用できる。~
 [[《忍法 超変化の術》]]との組み合わせはどちらも[[忍者]]を失うため安定しないように思えるが、実際は[[《成金忍者》]]の[[手札コスト]]になる上に、[[チェーン]][[発動]]する事で[[ディスアドバンテージ]]を軽減できるため相性は悪くない。~
--[[昆虫族]]~
---[[《トリオンの蟲惑魔》]]:[[魔法・罠除去]][[効果]]を持つ。~
---[[《究極変異態・インセクト女王》]]:高い[[攻撃力]]と条件付きの[[耐性]]を持つ。~
---[[《スケイルモース》]]:[[特殊召喚]]の回数を制限する[[永続効果]]を持つ。~

 このほか[[《聖鳥クレイン》]]も損失を即座にカバーできるが、単体での性能に難があるので[[カオス]]に対応する点などを活かしたい。~
 [[蘇生]][[カード]]などに[[チェーン]]して[[《王虎ワンフー》]]を[[リクルート]]するのも有効である。~
 [[メタカード]]としての性能は高く、また先述の[[《ダーク・シムルグ》]]展開時ならば非常に大きな影響力を発揮できる。~
-[[レベル]]は、[[リリース]]した時点のものを参照する。~

// 他の[[カードの効果]]を使わず[[特殊召喚]]できる[[上級モンスター]]は以下の通り。~
//
//-[[レベル]]5
//--[[《アルティメット・インセクト LV5》]]
//--[[《ヴァリュアブル・アーマー》]]
//--[[《ビッグホーン・マンモス》]]
//--[[《マテリアルファルコ》]]
//--[[《ミレニアム・スコーピオン》]]
//
//-[[レベル]]6
//--[[《神禽王アレクトール》]]
//--[[《セイバー・ビートル》]]
//--[[《ツインヘデッド・ビースト》]]
//--[[《トラファスフィア》]]
//
//-[[レベル]]7
//--[[《百獣王 ベヒーモス》]]
//--[[《アルティメット・インセクト LV7》]]
//--[[《ダーク・シムルグ》]]
//--[[《ブレイン・クラッシャー》]]
//--[[《霞の谷の巨神鳥》]]
//--[[《森の狩人イエロー・バブーン》]]
//--[[《森の番人グリーン・バブーン》]]
//
//-[[レベル]]8
//--[[《ネフティスの鳳凰神》]]
//--[[《ダーク・ネフティス》]]
//--[[《モザイク・マンティコア》]]
//--[[《デスサイズ・キラー》]]
//--[[《鉄鋼装甲虫》]]

-[[効果発動時]]に[[忍者]]を[[生け贄に捧げ>生け贄に捧げる]]、[[効果解決時]]に、[[特殊召喚]]する[[モンスター]]を選択する。~
-[[効果発動時]]に[[忍者]]を[[リリース]]し、[[効果処理時]]に[[特殊召喚]]する[[モンスター]]を選択する。~
このため、[[発動]]したタイミングでは何を[[リクルート]]するか[[相手]]は判断できない。~
また[[永続罠]]ではあるが、複数回[[効果]]を発揮できる訳ではない。~

--[[EXTREME VICTORY]]以前は[[忍者]]には[[下級モンスター]]しかおらず、[[レベル]]8以上の[[モンスター]]を出すには[[レベル]]を上昇させる必要があった。~
とは言え、[[シンクロモンスター]]の登場に伴い[[《シンクロ・ヒーロー》]]・[[《騒々虫》]]・[[《ギブ&テイク》]]など[[レベル]]を上げる[[カード]]が増えたお陰で[[レベル]]8以上の[[モンスター]]に化けることは十分に可能であり、多少の手間をかけても出す価値のある[[モンスター]]もいた。~
また[[レベル]]10には[[《地縛神 Aslla piscu》]]・[[《地縛神 Cusillu》]]・[[《地縛神 Uru》]]が存在する。~
[[《地縛神 Aslla piscu》]]の場合、この[[カード]]が[[フィールド]]を離れることで[[破壊]]されると、[[相手]]の[[モンスターカードゾーン]]への[[全体除去]][[効果]]が[[発動]]する。~
特に[[《地縛神 Aslla piscu》]]の場合、この[[カード]]が[[フィールド]]を離れて[[破壊された]]時に、[[相手]]の[[モンスターゾーン]]への[[全体除去]][[効果]]が[[発動]]するため損失が少ない。~
ただし[[フィールド魔法]]がない状態だと自身の[[効果]]で[[自壊]]し、その場合だと[[効果]]は[[発動]]しない。~

--第5期以前では、[[《レベル変換実験室》]]を使用することでしか[[レベル]]8に化ける事ができなかった。~
おまけに、この方法は成功[[確率]]が3分の1でさらに[[生け贄]]が必要となってしまう。~
おまけに、この方法は成功[[確率]]が3分の1でさらに[[リリース]]が必要となってしまう。~
現在は他に手が幾つかある事を鑑みると、この[[カード]]は[[カード]]プール増強の恩恵を大きく受けた1枚と言えるだろう。

-[[レベル]]は、[[生け贄に捧げる]]時点のものを参照する。~
「選択した[[カード]]の[[レベル]]」ではなく、「[[生け贄]]にした[[カード]]の[[レベル]]」と読み替えた方が分かりやすいかもしれない。~

-忍術の中に、虫や獣を使う「虫獣遁の術」というものが存在する。~
この[[カード]]が[[獣族]]・[[鳥獣族]]・[[昆虫族]]に化けるのはこの辺が由来しているのだろうか。~
ただ「〜〜遁の術」などに始まる隠遁の術は、本来は逃走用や身を隠すために使うものであり、総じて[[攻撃]]用の術ではない。~
一応逃げると言う意味では[[サクリファイス・エスケープ]]に使えるが、本体は[[墓地]]に行ってしまう。~
--ちなみに、「〜〜遁の術」などに始まる隠遁の術は、本来は逃走用や身を隠すために使うもの。~
上記の「虫獣遁の術」も、蛇や蜘蛛、鼠など人の嫌がる動物を相手に投げつけるなどして敵の意表をつき、その隙に逃げる術である。~
//このため、逃避用の術でありながら術者が[[墓地]]へ行く事になるが、一方で創作作品での「変化の術」は文字通り術者が変化して戦うものも存在するので、純粋な変身と解釈するなら[[墓地]]へ行くのはおかしくはない。~

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
「がんばれゴエモン」シリーズにて[[ヤエちゃん>《女忍者ヤエ》]]が人魚に変化したのが由来で[[イラスト]]になったものと思われる。~
この[[カード]]では人魚にはなれないが。~
なお、人魚のような姿の[[モンスター]]は[[海竜族]]にも居るため、[[《忍法 超変化の術》]]ならば人魚変化が可能であると言える。
[[イラスト]]には[[《女忍者ヤエ》]]が描かれている。~
[[《女忍者ヤエ》]]のモデルとなった『がんばれゴエモン』シリーズに登場する「ヤエちゃん」は、人魚に変身する「人魚変化の術」を使用することができ、それにちなんだ[[イラスト]]なのだろう。~
ただし、現在のところ該当する[[種族]]ではこの[[カード]]で[[人魚>魚族]]にはなれない。~
//なお、[[人魚>魚族]]のような姿の[[モンスター]]は[[海竜族]]にも居るため、[[《忍法 超変化の術》]]ならば人魚変化が可能であると言える。

**関連カード [#h70617d8]
**関連カード [#card]
-[[忍法]]
-[[忍者]]

-[[忍法]]
-[[《忍法 超変化の術》]]
-[[《忍法 妖変化の術》]]

-[[《孵化》]]

-[[《突然変異》]]

-[[《忍法 超変化の術》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《女忍者ヤエ》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#p5fce9a0]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【忍者】]]

**収録パック等 [#j7b372a5]
**収録パック等 [#pack]
-[[天空の聖域]] 308-052
-[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP164
-[[ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−]] SD8-JP035
-[[アドバンスド・トーナメントパック2015 Vol.4]] AT12-JP009

**FAQ [#l12db4f2]
Q:何らかの[[カードの効果]]で[[レベル]]が変化している状態の[[忍者]][[モンスター]]を[[生け贄に捧げる]]場合、その変化した[[レベル]]の数値を参照しますか?~
A:はい、[[フィールド]]上で変化している[[レベル]]を参照にします。(09/03/22)
**FAQ [#faq]
Q:何らかの[[効果]]で[[レベル]]が変化している状態の[[忍者]][[モンスター]]を[[リリース]]した場合、その変化した[[レベル]]の数値を参照しますか?~
A:はい、[[フィールド]]にて[[適用]]されている[[レベル]]を参照にします。(20/04/01)

Q:このカードを[[発動]]した後に、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[破壊]]された時、このカードも一緒に[[破壊]]されますか?~
Q:この[[カード]]を[[発動]]した後に、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[破壊された]]時、この[[カード]]も一緒に[[破壊]]されますか?~
A:いいえ、[[破壊]]されません。~
  意味のないカードとして[[フィールド]]上に残り続けます。
  意味のない[[カード]]として[[フィールド]]に残り続けます。

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《忍法 変化の術》,罠,永続罠,忍法);