永続魔法 (1):自分のモンスターの攻撃宣言時に、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 その攻撃を無効にし、対象のカードを破壊する。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 お互いに1ターンに1枚しか魔法・罠カードを手札からセットできず、 エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターはそのターンには攻撃できない。 (3):自分ドローフェイズのドロー前に発動できる。 このターン通常のドローを行う代わりに、自分の墓地のモンスター1体を選んで手札に加える。
20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVEで登場した永続魔法。
自分モンスターの攻撃を無効にして魔法・罠除去を行う効果、魔法・罠カードを1ターンに1枚しかセットできず、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターはそのターン攻撃できなくなる効果、通常のドローの代わりにモンスターをサルベージする効果を持つ。
(1)の効果は攻撃を無効にする代わりに魔法・罠カードを破壊する効果。
攻撃力の低いモンスターでも攻撃を無効にすれば1枚のアドバンテージとなるため、弱小トークンを複数体出すカードとのコンボを狙える。
攻撃を無効にするので、《ダブル・アップ・チャンス》を用いることができる。
攻撃を行う際に相手が魔法・罠カードを発動できなくなるカードを用いれば擬似《古代の機械工兵》となり、安全に除去を行える。
(2)の効果はセット枚数の制限と、エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの攻撃制限。
(1)の効果と合わせ、セット枚数が減ってくるため攻撃を安全に通しやすくなり、罠カードの脅威を減らせる。
モンスターの攻撃制限は1ターン限りだが、遅延としては十分。
自分にも制限は課されるが、このカードの発動前にセット、攻撃すれば制約はない。
(3)の効果は墓地のモンスターをドローの代わりにサルベージする効果。
召喚に成功した時の効果を持つものを再利用したり、《死者転生》のようにも扱える。
【終焉のカウントダウン】の様なロックデッキなら、毎ターン《カードカー・D》をサルベージしてドローエンジンにできる他、無駄にフィールドに残っている《バトルフェーダー》等を使って魔法・罠カードの除去ができる。
(2)の攻撃抑制効果も相手にのみ影響するため、相性はいい。
―イラスト関連