*《&ruby(も){燃};え&ruby(たけみつ){竹光};》 [#top]
 永続魔法
 (1):このカードが既に魔法&罠ゾーンに存在する状態で、
 自分が「竹光」カードを発動した場合に発動できる。
 次の相手メインフェイズ1をスキップする。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[CIRCUIT BREAK]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[竹光]][[カード]]が[[発動]]した場合に、次の[[相手]][[ターン]]の[[メインフェイズ]]1をスキップする[[効果]]を持つ。~
 [[竹光]][[カード]]が[[発動]]した場合に、次の[[相手]][[ターン]]の[[メインフェイズ]]1を[[スキップ]]する[[効果]]を持つ。~

 [[メインフェイズ]]1をスキップする事による[[メリット]]や[[コンボ]]については、同様の[[効果]]を持つ[[《タイム・イーター》]]を参照。~
 [[メインフェイズ]]1を[[スキップ]]する事による[[メリット]]や[[コンボ]]については、同様の[[効果]]を持つ[[《タイム・イーター》]]を参照。~
 この[[カード]]+[[竹光]][[カード]]が必要なものの、どちらも[[《妖刀竹光》]]で[[サーチ]]可能な上に、[[召喚]]や[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]も必要無いため、[[《タイム・イーター》]]よりかなり使いやすい。~

 この[[カード]]以前に登場した[[竹光]]ともしっかり[[シナジー]]しており、[[《妖刀竹光》]]で[[竹光]][[カード]]を[[バウンス]]して再[[発動]]すれば、両者が[[フィールド]]にある限り、延々と[[メインフェイズ]]1をスキップする事が可能。~
 この[[カード]]以前に登場した[[竹光]]ともしっかり[[シナジー]]しており、[[《妖刀竹光》]]で[[竹光]][[カード]]を[[バウンス]]して再[[発動]]すれば、両者が[[フィールド]]にある限り、延々と[[メインフェイズ]]1を[[スキップ]]する事が可能。~
 さらに[[《魂を吸う竹光》]]の[[効果も適用>効果の適用]]させれば、[[ドロー]][[ロック]]も掛かるため、[[相手]]の行動を大幅に制限させる事が出来る。~
 トドメとして[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]する[[《地縛神 Chacu Challhua》]]や[[メインフェイズ]]2を[[スキップ]]する[[《端末世界》]]があれば[[相手]]の[[召喚]]行為及び[[魔法・罠カード]]の[[発動]]と[[セット]]の大半を封じられる。~


//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[竹光]]

//―[[イラスト]]関連

//―《燃え竹光》の姿が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[CIRCUIT BREAK]] CIBR-JP066

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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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