脳開発研究所(のうかいはつけんきゅうじょ)

フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
通常召喚に加えて1度だけサイキック族モンスター1体を召喚する事ができる。
この方法でサイキック族モンスターの召喚に成功した時、
このカードにサイコカウンターを1つ置く。
また、自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターの
効果を発動するためにライフポイントを払う場合、
代わりにこのカードにサイコカウンターを1つ置く事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、
このカードのコントローラーはこのカードに乗っている
サイコカウンターの数×1000ポイントダメージを受ける。

 ANCIENT PROPHECYで登場したフィールド魔法

 1つ目の効果は実質1000ポイントのライフコスト通常召喚の権利を増やす効果
 サイキック族シンクロ召喚や同種族強化に長けているため、単純ながらも強力な効果と言える。
 《サイコ・コマンダー》《サイコ・ウォールド》《サイコジャンパー》《ディストラクター》などが相性の良いモンスターと言える。
 なお、この効果では裏側守備表示での通常召喚が出来ない点に注意。
 また、1ターンに1度ではなくフィールド上に存在する限り1度だけである。

 2つ目の効果サイキック族モンスターライフコストの支払いを一時的に肩代わりする効果
 1000ポイント以上のライフコストを払うサイキック族ならばほぼノーリスクで使用することができる。
 《ダーク・ダイブ・ボンバー》などによる1ターンキルが横行する現環境では一時的にでもライフコストを軽減できる効果は頼もしい。
 《ディストラクター》伏せカードを全て破壊したり、《メンタルマスター》で延々と墓地肥やしを行うことができる。
 《クレボンス》もこのカード《クレボンス》除去されるまで完璧なとして運用することができる。
 ただし、支払った数値が効果に影響する《サイコ・コマンダー》効果には適用できない。

 そしてこのカードの最大のポイントはサイコカウンターでストックしたライフコストダメージで受けることである。
 このダメージフィールド離れた際に受けるのでバウンス等でダメージを逃れることはできない。
 しかし、ライフコストではなくダメージであることから《ピケルの魔法陣》《ハネワタ》《デス・ウォンバット》で踏み倒すことができる。
 《レインボー・ライフ》《マテリアルドラゴン》の影響下ならば大幅に回復を行うことすら可能。
 既存の回復ギミックよりもかなりお手軽にライフコスト軽減が行えるため、このカードを主軸とする場合は回復ギミックを減らすなど、デッキ構成そのものを変える必要があるだろう。
 ただし、相手除去に合わせて《ハネワタ》《レインボー・ライフ》発動したところを、さらにチェーンされて《サイクロン》等で狙われた場合は一気にゲームエンドになりかねない点には注意。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:通常召喚回数増加は、1ターンに1回ですか?
  発動してから場を離れるまでに(その間が何ターンであっても)1回ですか?
A:「発動してから場を離れるまでに(その間が何ターンであっても)1回」です。
  なお、発動してから場を離れるまでに自分相手がそれぞれ1回ずつ使えます。(09/04/19)  

Q:《二重召喚》発動したターン、何回通常召喚できますか?
A:「基本の通常召喚(種族自由)」「《二重召喚》(種族自由)」「《脳開発研究所》による物(サイキック族召喚限定)」の最大3回です。(09/04/19) 

Q:通常召喚増加及びサイコカウンター乗せ、ダメージ効果チェーンに乗りますか?
A:どれも乗りません。(09/04/19)