フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 通常召喚に加えて1度だけサイキック族モンスター1体を召喚する事ができる。 この方法でサイキック族モンスターの召喚に成功した時、 このカードにサイコカウンターを1つ置く。 また、自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターの 効果を発動するためにライフポイントを払う場合、 代わりにこのカードにサイコカウンターを1つ置く事ができる。 このカードがフィールド上から離れた時、 このカードのコントローラーはこのカードに乗っている サイコカウンターの数×1000ポイントダメージを受ける。
ANCIENT PROPHECYで登場するフィールド魔法。
1つ目の効果は実質1000ポイントのライフコストで通常召喚の権利を増やす効果。
サイキック族はシンクロ召喚や同種族の強化に長けているため、単純ながらも強力な効果と言える。
《サイコ・コマンダー》や《サイコ・ウォールド》、《サイコジャンパー》や《ディストラクター》などが相性の良いモンスターと言える。
なお、この効果では裏側守備表示での通常召喚が出来ない点に注意。
2つ目の効果はサイキック族モンスターのライフコストの支払いを一時的に肩代わりする効果。
1000ポイント以上のライフコストを払うサイキック族ならばほぼノーリスクで使用することができる。
《ダーク・ダイブ・ボンバー》などによる1ターンキルが横行する現環境では一時的にでもライフコストを軽減できる効果は頼もしい。
《ディストラクター》で伏せカードを全て破壊したり、《メンタルマスター》で延々と墓地肥やしを行うことができる。
《クレボンス》もこのカードが《クレボンス》が除去されるまで完璧な壁として運用することができる。
ただし、支払った数値が効果に影響する《サイコ・コマンダー》の効果には適用できない。
そしてこのカードの最大のポイントはサイコカウンターでストックしたライフコストをダメージで受けることである。
このダメージはフィールドを離れた際に受けるのでバウンス等でダメージを逃れることはできない。
しかし、ライフコストではなくダメージであるなら《ピケルの魔法陣》や《ハネワタ》、《デス・ウォンバット》で踏み倒すことができる。
《レインボー・ライフ》や《マテリアルドラゴン》の影響下ならば大幅に回復を行うことすら可能。
既存の回復ギミックよりもかなりお手軽にライフコスト軽減が行えるため、このカードを主軸とする場合は回復ギミックを減らすなど、デッキ構成そのものを変える必要があるだろう。
ただし、相手の除去に合わせて《ハネワタ》や《レインボー・ライフ》を発動したところを、さらにチェーンされて《サイクロン》等で狙われた場合は一気にゲームエンドになりかねない点には注意。