融合・効果モンスター 星10/光属性/魔法使い族/攻1400/守2800 魔法使い族シンクロモンスター+魔法使い族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 このカードが融合召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つ置く。 このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 1ターンに1度、自分フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除く事で、 以下の効果を発動する事ができる。 ●フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
STARSTRIKE BLASTで登場した光属性・魔法使い族の融合モンスター。
自身に魔力カウンターを乗せる誘発効果、自身の攻撃力を強化する永続効果、魔力カウンターを動力とする2つの起動効果を持つ。
シンクロモンスターを融合素材とするため《ミラクルシンクロフュージョン》で融合召喚を狙っていける。
現存する魔法使い族シンクロモンスターは魔法使い族をシンクロ素材に指定していることが多いため、シンクロ召喚の過程で融合素材は自然と墓地に揃うだろう。
特に、指定されたシンクロ素材に《シンクロ・フュージョニスト》を絡める事が無理なく可能、かつ種族サポートなどを共有できる事は他のシンクロモンスターを必要とする融合モンスターにはない利点。
《アーカナイト・マジシャン》は効果を使い切った後や墓地に送られた?後は機能しないことも多い。
さらに、《マジカル・コンダクター》の存在を除けば墓地アドバンテージが重要な種族でもないので、状況が揃えば墓地融合を行うことに支障は出にくいだろう。
効果は《アーカナイト・マジシャン》のものに加えドロー効果も使用できる。
《アーカナイト・マジシャン》の効果を使用した後は相手フィールドに破壊対象がなくなることも多い。
そのような状況でも攻撃後、相手のターンが回る前にドローに変えられるのは非常に有用である。
ただし、《アーカナイト・マジシャン》と違って1ターンに1度という制約がついており、一度に大量のアドバンテージを稼ぐことはできない点に注意。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除く事で、 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
Q:効果分類は何ですか?
A:融合召喚に成功した時に魔力カウンターが乗る効果は誘発効果、攻撃力が上昇する効果は永続効果、●の効果は起動効果になります。(10/07/19)
Q:「自分フィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除く事で、以下の効果を発動する事ができる。」というのは、魔力カウンター1つにつき破壊とドローを両方同時に行う事のできる効果なのですか?
A:いいえ。破壊かドローか、どちらか1つを選択して発動します。(10/07/31)
Q:「1ターンに1度、〜以下の効果を発動する事ができる。」というのは、2つある●の効果のそれぞれを1ターンに1度ずつ発動できるという効果ですか?
それとも、どちらか1つを1ターンに1度発動できる効果ですか?
A:どちらか1つを1ターンに1度発動できる効果です。(10/07/31)