*《&ruby(はどう){波動};キャノン/Wave-Motion Cannon》 [#c9946eec]
 永続魔法
 自分のメインフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、
 このカードの発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数
 ×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。

//http://tw.page.bid.yahoo.com/tw/auction/c48171170

 [[ユニオンの降臨]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[【ロックバーン】]]などで愛用される[[火力]]。~
 [[永続魔法]]なので[[魔法・罠除去]]に弱い。~
 速攻性に乏しいが、他の[[ロック]]系[[永続カード]]と共に守りきればゲームエンドまで持ち込める。

 自身の[[効果]]で[[墓地に送った]]ときのみ[[ダメージ]]を与えられるので、[[相手]]は最優先に[[除去]]の的に選んでくるだろう。~
 あまり欲張ると[[破壊]]されやすいため、[[カウンター罠]]等で保護できないのなら3〜4[[ターン]]前後が発射の頃合となる。

-既に存在している場合、[[《マジック・キャンセラー》]]などで[[効果]]を[[無効]]にされてもカウントは継続される。

-[[永続魔法]]であり、[[効果の発動]]で自身を[[墓地に送る]]ことにより[[ダメージ]]を与えるこの[[効果]]には[[《地獄の扉越し銃》]]を使うことができない。~
しかし、[[《痛魂の呪術》]]は反射できるのでこの[[カード]]を使う場合は一応警戒しておこう。

-一応この[[カード]]を[[発動]]した[[ターン]]に即座に[[墓地に送る]]ことも出来る。~
当然[[ダメージ]]は0だが[[【フルバーン】]]において[[《E・HERO バブルマン》]]と[[手札]]に同時にきたときなど、[[手札]]の数をなんとしても減らしたい場合に使えなくはないかもしれない。

-コナミのゲーム作品において―~
遊戯王EX2006では、ほとんどの対戦[[相手]]が[[モンスター]]なのに対し、何故かテーマデュエルの対戦相手としてこの[[カード]]が出ている。~
「1[[ターン]]に8000[[ダメージ]]を与えて勝利する」というテーマで[[デュエル]]をおこなう。~
遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONでは、[[制限カード]]に指定されていた。

**関連カード [#h70617d8]
-[[《サテライト・キャノン》]]
-[[《D・クロックン》]]

-[[《Wave-Motion Inferno》]]

**収録パック等 [#f39561fa]
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP095
-[[ユニオンの降臨]] 302-040
-[[ストラクチャーデッキ−マシンナーズ・コマンド−]] SD18-JP026

**FAQ [#x2ec9144]
Q:[[墓地]]に送り[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[チェーン]]に乗りますか?~
A:はい、乗ります。~
  よって[[《痛魂の呪術》]]は[[発動]]できますが、「[[効果の発動]]」であって「[[カードの発動]]」ではないため[[《地獄の扉越し銃》]]は[[発動]]できません。

Q:[[《閃光の追放者》]]が存在しているとき、[[発動]]済みのこの[[カード]]を[[墓地]]へ送り[[ダメージ]]を与えることはできますか?~
A:この状況下では「[[墓地に送る]]」行為ができません。

Q:[[《マジック・キャンセラー》]]存在中にこの[[カード]]を[[フィールド]]から[[墓地]]に送れますか?~
A:[[《マジック・キャンセラー》]]の[[魔法カード]]の[[効果]]が[[無効]]になる[[効果]]が[[適用]]されている時に、《波動キャノン》を[[墓地]]へ送り、[[ダメージ]]を与える事はできません。(08/09/25)

Q:《波動キャノン》が[[《神禽王アレクトール》]]の[[効果]]で[[無効]]になりました。この《波動キャノン》は[[墓地]]に送れますか?また、[[ダメージ]]は発生しますか?~
A:[[《神禽王アレクトール》]]の[[効果]]によって、《波動キャノン》の[[効果]]が[[無効]]になっている時に、[[効果]]を[[発動]]するための[[コスト]]として自身を[[墓地に送る]]事はできますが、[[相手]][[ライフ]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[無効]]になります。(08/11/09)