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*《&ruby(はじゃ){破邪};の&ruby(まほうへき){魔法壁};》 [#f1e668e7]
フィールド魔法
(1):自分フィールドのモンスターは、自分ターンの間は攻撃力が300アップし、
相手ターンの間は守備力が300アップする。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
[[STARTER DECK(2014)]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
[[自分]][[ターン]]には[[攻撃力]]を、[[相手]][[ターン]]には[[守備力]]を[[全体強化]]する。~
300ポイントという[[強化]]値は[[《強者の苦痛》]]や[[《一族の結束》]]、[[《オレイカルコスの結界》]]など、多くの[[永続カード]]による[[全体強化]]、[[全体弱体化]]に劣る。~
[[相手]][[ターン]]には[[守備力]]しか上がらないため、[[アタッカー]]に[[適用]]した場合には基本的に[[相手]][[ターン]]には恩恵を受けられない。~
しかし、特に[[発動条件]]や[[デメリット]]もなく、[[デッキ]]内容や[[カード]]の動かし方に制限をかけることなく利用できる点は扱いやすい。~
[[フィールド魔法]]なので、[[《テラ・フォーミング》]]などで容易に[[サーチ]]できる。~
[[フィールド魔法]]なので、[[《テラ・フォーミング》]]などで容易に[[サーチ]]できる点も利便性が高い。~
微妙な[[攻撃力]]の低さが難点になる[[モンスター]]などを採用する際に、この[[カード]]の存在を考慮に入れてみてもいいだろう。~
[[攻撃力]]1900以上の[[下級モンスター]]・[[半上級モンスター]]を擁する[[デッキ]]ならば、[[通常召喚]]または1度の[[特殊召喚]]のみで厄介な[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]を処理できるようになり、2000以上ならば[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]も射程に入る。~
[[守備力]]も上がる点は、[[《ゴブリンエリート部隊》]]などの[[攻撃]]後[[守備表示]]になる[[モンスター]]や、[[《番兵ゴーレム》]]などの[[サイクル・リバース]][[モンスター]]が恩恵を受けやすい。~
[[《ヴェルズ・ナイトメア》]]は[[守備力]]2250になり、堅固さを高めることができる。~
[[《ヴェルズ・ナイトメア》]]は[[守備力]]2250になり、堅固さを高めることができるだろう。~
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#gdbe11e0]
-[[《カオス・シールド》]]
-[[《聖域の歌声》]]
-[[《勇気の旗印》]]
//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク
//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**収録パック等 [#nace7bb3]
-[[STARTER DECK(2014)]] ST14-JP021
//**FAQ
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。