*《&ruby(はじゃ){破邪};の&ruby(まほうへき){魔法壁};/Sorcerous Spell Wall》 [#f1e668e7] フィールド魔法 (1):自分フィールドのモンスターは、 自分ターンの間は攻撃力が300アップし、 相手ターンの間は守備力が300アップする。 //英語名:http://www.ebay.de/itm/YS14-EN021-Sorcerous-Spell-Wall-1st-Edition-Mint-YuGiOh-Card-/360978313393?pt=UK_Collectables_TradingCards_RL&hash=item540bfbf0b1 [[スターターデッキ(2014)]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[自分]][[ターン]]には[[攻撃力]]を、[[相手]][[ターン]]には[[守備力]]を[[全体強化]]する。~ 300ポイントという[[強化]]値は[[《強者の苦痛》]]や[[《一族の結束》]]、[[《オレイカルコスの結界》]]など、多くの[[永続カード]]による[[全体強化]]、[[全体弱体化]]に劣る。~ [[相手]][[ターン]]には[[守備力]]しか上がらないため、[[アタッカー]]に[[適用]]した場合には基本的に[[相手]][[ターン]]には恩恵を受けられない。~ しかし、特に[[発動条件]]や[[デメリット]]もなく、[[デッキ]]内容や[[カード]]の動かし方に制限をかけることなく利用できる点は扱いやすい。~ [[フィールド魔法]]なので、[[《テラ・フォーミング》]]などで容易に[[サーチ]]できる点も利便性が高い。~ 微妙な[[攻撃力]]の低さが難点になる[[モンスター]]などを採用する際に、この[[カード]]の存在を考慮に入れてみてもいいだろう。~ [[攻撃力]]1900以上の[[下級モンスター]]・[[半上級モンスター]]を擁する[[デッキ]]ならば、[[通常召喚]]または1度の[[特殊召喚]]のみで厄介な[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]を処理できるようになり、2000以上ならば[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]も射程に入る。~ [[守備力]]も上がる点は、[[《ゴブリンエリート部隊》]]などの[[攻撃]]後[[守備表示]]になる[[モンスター]]や、[[《番兵ゴーレム》]]などの[[サイクル・リバース]][[モンスター]]が恩恵を受けやすい。~ [[《ヴェルズ・ナイトメア》]]は[[守備力]]2250になり、堅固さを高めることができるだろう。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#gdbe11e0] -[[《カオス・シールド》]] -[[《聖域の歌声》]] -[[《勇気の旗印》]] //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#nace7bb3] -[[スターターデッキ(2014)]] ST14-JP021 //**FAQ //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。