装備魔法 レベル8以上のドラゴン族シンクロモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。 装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合、 代わりにこのカードを破壊する事ができる。
ANCIENT PROPHECYで登場する装備魔法。
装備可能なモンスターは限られているが、戦闘破壊耐性に加え効果破壊耐性も付与する事ができる。
装備可能なモンスターがかなり限定されているので、デッキに入れる場合は手札事故の可能性を忘れないようにしたい。
戦闘破壊耐性を付与する事ができるが、このカードを装備可能なモンスターは総じて攻撃力がかなり高いため、活用できる機会は少ない。
それでも《収縮》・《オネスト》等による被害を食い止められるので、あれば嬉しい効果といえる。
メインとなるのは、後半の効果による破壊耐性だろう。
強力なシンクロモンスターを、一度限りだが破壊から守る事ができる。
しかし、除外やバウンスに対して無力であり、完全な耐性という訳ではない。
―装備可能なモンスター