シンクロ・効果モンスター 星10/水属性/魚族/攻3300/守3000 Sモンスターのチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):自分ターンにこのカードがS召喚に成功した時に発動できる。 自分フィールドに「神龍トークン」(魚族・水・星10・攻3300/守3000)1体を守備表示で特殊召喚する。 (2):相手ターンに1度、自分フィールドにトークンがない場合に発動できる。 自分フィールドに「神龍トークン」1体を特殊召喚する。 (3):このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に、自分フィールドに「神龍トークン」が存在していれば発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。
遊戯王ARC-V 第4巻 付属カードで登場する水属性・魚族のシンクロモンスター。
神龍トークンを特殊召喚する2種類の効果、神龍トークンが存在する場合に自己再生できる効果を持つ。
シンクロ素材にシンクロチューナーを指定されているが、非チューナーの指定はなく、《アクセル・シンクロン》などを使えばシンクロ召喚は容易。
【水属性】でも、汎用性が高い《瑚之龍》、手札のモンスターをシンクロ素材に使える《たつのこ》が存在するので出すのは難しく無い。
【魚族】で採用する場合、自身の効果でチューナーになれる《白闘気海豚》・《白闘気白鯨》が存在するが、どちらも相手によって破壊される必要があるため、種族統一構築でもない限りは上記のシンクロモンスターを使った方が出しやすい。
(1)、(2)は自身と同じステータスを持つ神龍トークンを特殊召喚する効果。
(1)の効果は自身のシンクロ召喚に成功した場合であり、守備表示に限定されている。
高い攻撃力だがそのままでは攻撃に参加もできず、使うなら攻撃表示に変更するカードも使いたい。
相手ターンで同じトークンをまた出せるため、リリースなどに使ってしまってもいいだろう。
(2)は相手ターン限定であり、他にトークンが存在しないことも条件となる。
トークンが破壊されている時や蘇生後に狙うことになる。
(3)は神龍トークンが存在する場合の自己再生。
回数制限はないが、効果で破壊された場合が条件であり、戦闘破壊には対応しない。
加えて神龍トークンが存在する場合限定のため、全体除去を受けた場合も自己再生不可能である。
蘇生の条件を満たすのが難しい上に、この効果が明らかになってる状況で破壊してくる可能性は低く、自己再生よりも、牽制が狙いの効果となる。
あるいは神龍トークンに《安全地帯》などで耐性を付与し、破壊による全体除去に耐性を付与するのも手である。
《神縛りの塚》で神龍トークンとこのカードに耐性を付与して運用するのも手である。
(3)の効果は意味があまりなくなるが、攻撃力3300の耐性持ちモンスター2体というのはかなり厄介と言える。
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