シンクロ・効果モンスター 星10/水属性/魚族/攻3300/守3000 Sモンスターのチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):自分ターンにこのカードがS召喚に成功した時に発動できる。 自分フィールドに「神龍トークン」(魚族・水・星10・攻3300/守3000)1体を守備表示で特殊召喚する。 (2):相手ターンに1度、自分フィールドにトークンがない場合に発動できる。 自分フィールドに「神龍トークン」1体を特殊召喚する。 (3):このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に、自分フィールドに「神龍トークン」が存在していれば発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。
遊戯王ARC-V 第4巻 付属カードで登場した水属性・魚族のシンクロモンスター。
自分ターンにシンクロ召喚に成功した時に神龍トークンを特殊召喚する誘発効果、相手ターンに神龍トークンを特殊召喚する誘発即時効果、効果破壊された時に神龍トークンが存在すれば自己再生できる誘発効果を持つ。
シンクロ素材にシンクロチューナーを指定されているが、非チューナーの指定はなく、レベルを上げる効果を持つ《アクセル・シンクロン》を使えばシンクロ召喚は容易。
【水属性】でも、汎用性が高い《瑚之龍》、手札のモンスターをシンクロ素材に使える《たつのこ》、レベル4以下の水属性をリクルートできる《深海姫プリマドーナ》が存在するので出しやすい。
【魚族】で採用する場合、自身の効果でチューナーになれるホワイト・オーラシンクロモンスターが存在するが、いずれも相手によって破壊される必要があるため、種族統一構築でもない限りは上記のシンクロモンスターを使った方が出しやすい。
(1)は自分ターンに自身のシンクロ召喚に成功した場合に神龍トークンを特殊召喚する効果。
シンクロ召喚に成功した時以外の条件はないため、《シンクロキャンセル》を使い再度シンクロ召喚するともう1体神龍トークンを出すことができる。
神龍トークンは自身と同じ高ステータスを持つが、(1)では守備表示で出されるためそのターン中には攻撃できない。
(2)で同じトークンをまた出せるため、リリースやシンクロ召喚・リンク召喚の素材などに使ってしまってもいいだろう。
維持して《天威無崩の地》や《王者の看破》のトリガーとしてもいい。
(2)は相手ターンに神龍トークンを特殊召喚する効果。
他にトークンが存在しないことも条件となるため、神龍トークンを各種素材に使ったりこのカードを単体で蘇生した後に狙うことになる。
カード名縛りでの回数制限はないので、このカードが複数体存在すればチェーンして効果を発動することで神龍トークンを複数体出せる。
(3)は神龍トークンが存在する場合の効果破壊後の自己再生。
たとえ神龍トークンが存在しない時でも、相手の単体除去に対してチェーンして(2)の効果で神龍トークンを生成すれば、即座に自己再生する動きが狙える。
回数制限はないが戦闘破壊には対応せず、加えて神龍トークンが存在する場合限定のため、全体除去にも対応できない。
蘇生の条件を満たすのが難しい上に、この効果が明らかな状況で相手が効果破壊してくる可能性は低く、積極的な利用よりも牽制が狙いの効果となる。
一応、《ヤジロベーダー》を相手に送りつけ、《ヤジロベーダー》の隣の縦列にこれを特殊召喚し続けることで、ノーコストで無限に効果破壊と蘇生を繰り返す事ができるが、前提の重さや、さらにそれを活かすカードの準備も考えると、実用性には欠ける。
神龍トークンに《安全地帯》などで耐性を付与すれば、疑似的にこのカードにも全体除去への耐性を付与することもできる。
(3)の効果はあまり意味がなくなるが、《神縛りの塚》で神龍トークンとこのカードに耐性を付与して運用するのも手である。
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