*《&ruby(ばくだん){爆弾};ウニ−ボム・アーチン−》 [#t9d6e3f4]
 永続罠
 相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。
 自分のスタンバイフェイズ時、
 相手フィールド上に罠カードが表側表示で存在する場合、
 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
 発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:遊戯王ゼアル ファーストダッシュガイドより

 [[GENERATION FORCE]]で登場する[[永続罠]]。~

 [[ダメージ]]は毎[[ターン]]1000ポイントと、[[《波動キャノン》]]や[[《ステルスバード》]]と同じ効率で[[ダメージ]]を与えることができる。~
 運が良ければ最大で3000[[ダメージ]]を与えられることになるが、[[永続罠]]ゆえ対処されやすい。~
 [[相手]]が[[罠カード]]を[[発動]]しなければ[[発動]]できないが、[[カード]]を[[セット]]することが多い環境では[[発動]]自体は容易。~
 しかし、[[ダメージ]]を与えるには相手が[[永続罠]]、もしくは[[装備カード]]となる[[通常罠]]を相手が使用する必要があり、場合によっては[[効果の発動]]機会すらない。~
 また、仮に使ったとしても[[《王宮のお触れ》]]など厄介なカードが多いので、このカードよりも[[除去]]カードを使用した方がいいかもしれない。

 単純な[[バーン]][[カード]]にはない利点として[[永続罠]]であるという点があり、[[ダメージ]]を与えながら[[《マジック・プランター》]]などの[[コスト]]に出来たり、[[《霞の谷のファルコン》]]等で[[手札]]に戻せる点がある。~
 もちろん、それなら[[攻撃]]も防ぐことができる[[《拷問車輪》]]を使った方が[[汎用性]]が高いが。

-[[《おとり人形》]]で[[《リビングデッドの呼び声》]]等、[[フィールド]]に残りやすい[[永続罠]]を[[発動]]させれば[[ダメージ]]を与えやすくなる。~
しかし[[《おとり人形》]]は[[効果]]処理時に[[罠カード]]を[[発動]]させるので、この[[カード]]の[[発動]]を補助することはできない。

-「爆弾=ボム(Bomb)」であり、「ウニ=アーチン(urchin)」である。~
命名法としては[[《王虎ワンフー》]]らと同類である。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

//**関連カード [#tef815b8]

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#cb22f276]
-[[GENERATION FORCE]] GENF-JP065

//**FAQ
//Q:ダメージはチェーンブロックを作りますか?~
//A:(発売をお待ちください)

//Q:このカードの発動中、相手がスタンバイフェイズに通常罠を発動した時ダメージは起きますか?~
//A:(発売をお待ちください)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。