通常罠 このカードがセットされた自分・相手フィールド上の 縦列全てにカードが存在する場合に発動する事ができる。 この縦列のカードを全て破壊する。
CYBERDARK IMPACTで登場した通常罠。
自分・相手フィールド上の縦列のカードを全て破壊する。
単純に使うだけでも、2:2交換に持ち込める。
真剣勝負では心理戦を引き起こせる稀有なカードである。
このカードはプレイングでの対策が容易であり単純に相手がモンスターと魔法、罠を別の列に置くだけで使用不能である。
折角発動しても、破壊するはずの1枚をチェーンに乗せられてしまうと結局アドバンテージを失ってしまう可能性があるため、若干の不安定さがある。
それを避けるためにも《言語道断侍》を活用したり、《魔封じの芳香》によりチェーンできない魔法カードをセットさせる事も考慮したい。
また、このカードの目の前に置く自分のモンスター次第でもアドバンテージを得ることが可能。
汎用性を考慮すると《E・HERO ワイルドマン》や《黄泉ガエル》《ウィングド・ライノ》、《暗黒プテラ》や、《ネフティスの鳳凰神》あたりが候補となる。
また、相手からの除去にチェーンしたり使用済みのリバース効果モンスターの後ろから発動する事で最大で1:3交換をする事が可能である。
このカードの真骨頂はこのカードの存在を相手に意識させることによる心理的ロック及びその後の心理戦にある。
このカードをちらつかせるだけで相手はこれを発動させないために、モンスターや伏せを互い違いに置いて来る事だろう。
2枚目をうまく発動させたがっている素振りを見せる事で、相手に見えない《宇宙の収縮》がかかったようなプレイを強要させる事ができる。
それだけでなく、
というルールが暗に追加される。
暗示後はセットされた場所自体が正体を推定する上でのヒントとなるので《ストーム・シューター》で狙い撃ってやりたい。
裏の裏を読んでデッキ内に1枚だけ仕込んで完全にブラフとして活用するのも面白い。
有効に活用できなそうな状況なら手札コストとして捨てたり《大嵐》で壊してしまって構わない。
見せるだけで相手に拘束効果がある。
同様にマッチ戦において1戦目は《爆導索》を積極的に狙っていき、2戦目では全部伏せ除去カードに替えてしまうのも有効。
どの場所がフリーチェーンでどの場所が発動条件があるのかある程度予測できるので破壊対象を絞り込みやすい。
同じ相手に何度も通用する手段ではないが、トーナメント大会等の未知の相手には効果を期待できる。
なお、ブラフや心理的拘束は【スタンダード】や【ウォールバーン】には強く働くが、フリーチェーン主体の【チェーンバーン】や【お触れホルス】にはほとんど通用しないので注意。
しかし、あくまでオマケ効果が薄いだけなので特に気にする必要は無いだろう。
一度心理戦に完勝して相手をコントロールしてしまうと病み付きになる玄人向けのカードと言える。
―イラスト関連
Q:デュエルフィールドを使用せずにデュエルを行う際にカードの置く位置で相手プレイヤーと相違が起こった場合はどのように処理すればいいですか?
A:デュエルフィールドを使用せずにデュエルを行う場合でも、カードを置く位置を常に明確にした上でゲームを進めます。
公式大会にて相手プレイヤーとの意見に相違があった場合は審判に相談してください。(09/02/10)