通常罠 このカードがセットされた自分・相手フィールド上の縦列全てに カードが存在する場合に発動できる。 その縦列に存在するカードを全て破壊する。
CYBERDARK IMPACTで登場した通常罠。
自分・相手フィールド上の縦列のカードを全て破壊する効果を持つ。
単純に使うだけでも、2:2交換に持ち込める。
しかし、プレイングでの対策が容易であり、相手がモンスターと魔法・罠を別の列に置くだけで腐ってしまう。
また、発動出来ても破壊するはずのカードをチェーン発動されたりサクリファイス・エスケープされたりする可能性があるため、若干の不安定さがある。
それを避けるためにも、《心鎮壷》や《魔封じの芳香》によってチェーンできない状況を作れるようにしたい。
このカードの目の前に置く自分のモンスター次第ではアドバンテージを得ることができる。
汎用性を考慮すると、《E・HERO ワイルドマン》・《不死武士》・《ウィングド・ライノ》・《暗黒プテラ》・《ネフティスの鳳凰神》・《ヴェルズ・サンダーバード》あたりが候補となる。
また、相手からの除去にチェーンしたり、使用済みのリバース効果モンスターの後ろから発動したりする事で、1:3交換をする事が可能である。
このカードの真骨頂は、このカードの存在を相手に意識させることによる心理的拘束にある。
このカードをちらつかせるだけで相手はこれを発動させないために、モンスターや伏せを互い違いに置いて来る事だろう。
2枚目をうまく発動させたがっている素振りを見せる事で、相手に「見えない《宇宙の収縮》」が掛かったようなプレイを強要させる事ができる。
それだけでなく、
というルールが暗に追加される。
これにより、セットされた場所からある程度正体が推定でき、非公開情報ながら情報アドバンテージを得ているような状態になる。
裏の裏を読んでデッキ内に1枚だけ仕込み、完全にブラフとして活用するのも面白い。
有効に活用できなさそうな状況であれば手札コストとして捨てたり、《光帝クライス》で壊してしまえばいい。
なお、このブラフや心理的拘束は【スタンダード】や【ウォールバーン】には強く働くが、フリーチェーン主体の【チェーンバーン】や【お触れホルス】にはほとんど通用しないので注意。
しかし、あくまでオマケ効果が薄いだけなので特に気にする必要は無いだろう。
一度心理戦に完勝して相手をコントロールしてしまうと病み付きになる玄人向けのカードと言える。
―イラスト関連
Q:効果解決時にこのカードが破壊されていた場合、残りの3枚を破壊できますか?
A:はい、破壊できます。(13/02/22)
Q:効果解決時にこのカード以外の3枚のうち1枚が既に破壊されていた場合、残りの3枚を破壊できますか?
A:はい、破壊できます。(12/12/23)
Q:デュエルフィールドを使用せずにデュエルを行う際にカードの置く位置で相手プレイヤーと相違が起こった場合はどのように処理すればいいですか?
A:デュエルフィールドを使用せずにデュエルを行う場合でも、カードを置く位置を常に明確にした上でゲームを進めます。
公式大会にて相手プレイヤーとの意見に相違があった場合は審判に相談してください。(09/02/10)
Q:装備魔法はモンスターカードに重ねるように置きますが、自分の魔法&罠カードゾーンの1枚として数えるルールがあります。
そこで、モンスターに装備魔法を装備した場合、その装備魔法は装備モンスターの後ろに存在する扱いになるのですか?
A:いいえ、装備魔法は発動時に置いた魔法&罠カードゾーンに存在するものとして扱います。(10/12/17)
Q:相手の罠モンスターが元々あった魔法&罠カードゾーンの前に特殊召喚されています。
このカードの前に自分のモンスターが存在する時、このカードは発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(10/12/17)
Q:《ジャンク・コレクター》で墓地に存在するこのカードを除外して効果を使用できますか?
A:いいえ、「セットされた」という条件を満たせないため、そもそも《ジャンク・コレクター》の効果を発動できません。(10/02/18)