*《&ruby(ヤタガラス){八汰烏};/Yata-Garasu》 [#ued918ad] スピリットモンスター(禁止カード) 星2/風属性/悪魔族/攻 200/守 100 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]から登場した[[風属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~ [[スピリット]]共通の[[召喚ルール効果]]・[[誘発効果]]と、[[戦闘ダメージ]]を与えた場合に次の[[相手]]の[[ドローフェイズ]]を[[スキップ]]する[[誘発効果]]を持つ。 遊戯王OCG史上、最凶の[[カード]]の1つ。~ OCGの根本の1つである『[[ドロー]]』を潰すという、極めて強力な能力を有している。~ 何の抵抗も出来ない状態でこの[[モンスター]]に[[攻撃]]されると、事実上全ての行動を封じられるのと同じ事になる。~ [[全体除去]]との[[コンボ]]があまりに有名かつ非情だが、他の[[モンスター]]で[[ビートダウン]]しつつ隙を見て[[直接攻撃]]する場合等においても大きな影響力を持つ。~ 完全な[[ロック]]を決めずとも、1回[[ドロー]]を阻害するだけでも相当の痛手であり、[[汎用性]]も十分高い。~ 欠点は、この[[カード]]自身が「[[スピリット]]」である為に、あらゆる[[特殊召喚]]が不可能な事。~ [[墓地]]に落とされた場合は、[[《死者転生》]]等の[[サルベージ]]系以外に回収方法が無く、出すタイミングが難しい[[モンスター]]ではあった。~ だが、その性質により[[《サンダー・ボルト》]]等の[[モンスター除去]]を受けず、[[戦闘破壊]]される事も無い利点になっていた為、ある意味では[[スピリット]]である事がこの[[カード]]の凶悪さに拍車をかけていたとも言える。~ また、[[戦闘]]を介する必要がありながら[[ステータス]]が低い為、[[直接攻撃]]でもなければまず[[効果]]は使えず、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在すると単独では手が出せなくなる。~ しかし、[[直接攻撃]]できる状況を構築できる[[全体除去]]は、当時も今も豊富である為、実際の運用に際してはこの点はほぼ気にならない。~ この[[カード]]の登場以降様々な[[コンボ]]が考案され、遂には[[【八汰ロック】]]という自身の名を冠した[[ハンデス]][[デッキ]]が生み出されることになる。~ [[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]の[[全体除去]]に[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]を巻き込んだ上でこの[[カード]]を[[サーチ]]、[[攻撃]]することでほぼ100%勝ててしまうという理不尽この上無い[[コンボ]]も存在する。~ 更には、[[《苦渋の選択》]]で[[墓地へ送った]]上記の[[サーチャー]]達を[[《死者蘇生》]]で[[蘇生]]、残りは[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]の[[コスト]]にすることで、何も出来ずに終わることすらあった。~ なお、当時の現実的な対抗策と言えば[[《闇より出でし絶望》]]・[[《キラー・スネーク》]]という程度であった。~ // なお、当時の現実的な対抗策と言えば[[《闇より出でし絶望》]]・[[《深淵の暗殺者》]]・[[《キラー・スネーク》]]という程度であった。~ //《深淵の暗殺者》の初出は八汰烏の禁止1週間前に発売したパックだから「当時の対抗策」とは少し違うと思う。 現在の[[禁止カード]]をふんだんに使ったこの[[コンボ]]もまた、文字通り史上最凶であろう。~ もしもこの[[カード]]が現[[環境]]で使えれば、[[《天魔神 ノーレラス》]]との[[コンボ]]が可能である。~ こちらは、[[デッキトップ]]を操作するだけで可能である。~ -[[2002/01/01>禁止・制限カード/2002年1月1日]]の[[制限改訂]]においてすぐに[[制限カード]]になり、[[2004/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]に[[禁止カード]]に指定された。~ [[禁止カード]]の枠ができてからすぐにその一員となり、その後一度も[[制限復帰]]していない事がこの[[カード]]の強力さを物語っている。~ --この[[カード]]が[[制限カード]]となった[[2002/01/01>禁止・制限カード/2002年1月1日]]の[[制限改訂]]では、[[《キラー・スネーク》]]が[[制限解除]]されている。~ 《八汰烏》が使えるようになってすぐ[[【八汰ロック】]]が開発されて猛威を振るった為、その緩和の為に[[《キラー・スネーク》]]を[[制限解除]]したのだという説もあったが、それぞれが個別に暴れ回っただけで、抑制としては機能していなかった。~ (その後、[[2003/01/01>禁止・制限カード/2003年1月1日]]に[[《キラー・スネーク》]]は[[制限カード]]に戻っている。)~ --最初の[[禁止カード]]の一枚。~ 現在でも、[[《フェンリル》]]や[[《X−セイバー ウルベルム》]]等の類似[[効果モンスター]]は使用可能で、当然[[【八汰ロック】]]と全く同じコンセプトを持つ[[ドローロック]][[デッキ]]が今も構築可能だが、いずれも使いづらさが目立つ。~ [[モンスター]]の場合は[[攻撃]]を介しつつ様々な条件付けがなされ、[[魔法・罠カード]]の場合は基本的に使いきりの為、扱いが難しい。~ 単独の[[モンスター]]としては類似[[カード]]の方が[[ステータス]]や[[特殊召喚]]等で秀でている面も少なくはない。~ しかし、[[コンボ]]を成功させるならば、[[戦闘ダメージ]]を与えるだけという単純な条件を持つこの[[カード]]はあらゆる[[カード]]・場面と組める破格の扱いやすさを誇る。~ -この[[カード]]の禁止後、[[《八汰烏の骸》]]が登場した。~ [[効果]]もこの[[カード]]による[[ロック]]から抜け出せる[[ドロー]][[カード]]となっており、もうこの[[カード]]は[[禁止カード]]から戻ってこないという戒めかも知れない。~ -後に[[《ネクロ・ガードナー》]]など、[[墓地]]から[[効果]]を発揮することでこの[[カード]]の[[直接攻撃]]による[[ロック]]完成を阻止できる[[カード]]も登場した。~ しかし、そうして時間を稼いでも[[ドロー]]した[[カード]]で[[攻撃]]を防げなければ時間稼ぎにしかならず、この[[カード]]の凶悪さは健在と言えるだろう。~ また、[[通常召喚]]の機会を残したままに敵の[[手札]]・[[フィールド]]を[[破壊]]できる[[モンスター]]も増加している。~ -[[風属性]]である為単体で[[《霞の谷の神風》]]の[[効果]]を[[発動]]できる。 -「烏」と名乗っているにもかかわらず「[[悪魔族]]」である。~ この[[カードの効果]]は確かに悪魔そのものであろうが。~ [[《雷帝神》]]や[[《火之迦具土》]]らも外見より[[属性]]的な[[種族]]である等、神話の神としてのイメージを優先したのかもしれない。~ -[[Mythological Age −蘇りし魂−]]では[[ノーマル>Normal]]だったが、[[DUELIST LEGACY Volume.5]]ではその凶悪さ故か[[ノーマルレア>N-Rare]]になった。~ もっとも、その後の「[[BEGINNER'S EDITION 2]]」では[[ノーマル>Normal]]に戻っているのだが(おそらく発売時には既に[[禁止カード]]指定を受けていた為)。~ その一方で、海外版では逆に[[シークレットレア>Secret]]に格上げされて登場している。~ 海外版仕様のシークレット加工で紫色に輝く《八汰烏》は、まさに神話の存在たる美しさである。 //-環境において―~ //登場した当初、[[スピリット]]であることは利点にも欠点にもなりえた。~ //場持ちしない欠点も、裏を返せば[[《サンダー・ボルト》]]や[[《ブラック・ホール》]]で[[除去]]されない利点であった。~ //[[《黒き森のウィッチ》]]や[[《クリッター》]]といった[[サーチャー]]がそれらの[[破壊]]に[[耐性]]を持っていたため[[全体除去]]対策にもなった。~ //しかし、一切の[[特殊召喚]]できないため、[[蘇生]]系[[カード]]に対応していないのは欠点だった。~ //[[ドローロック]][[効果]]は[[ハンデス三種の神器]]といった[[手札破壊]]全盛期では強烈な拘束力を誇っていた。 //上のほうにほぼ同じことが書いてある -原作・アニメにおいて―~ アニメオリジナル「乃亜編」における「遊戯vs乃亜」戦にて乃亜が使用。~ 残り[[ライフ]]200の遊戯にとどめを刺す[[モンスター]]として[[召喚]]されたが、[[《天界王 シナト》]]で[[《翻弄するエルフの剣士》]]を[[戦闘破壊]]できなかったため、ただ[[召喚]]されただけに終わっている。~ --アニメGXの「翔&剣山vs氷丸&雷丸」に登場した[[永続罠]]《メビウスの氷河》に描かれている。~ 《メビウスの氷河》は[[鳥獣族]]といった特定の[[種族]]が[[効果]]を受けるが、《八汰烏》自身は[[鳥獣族]]ではない。 -コナミのゲーム作品において―~ GBAソフト「[[遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006>ゲーム付属カード#r0b1b660]]」以降のゲーム作品では[[相手]]の[[手札]]と[[フィールド]]の[[カード]]が0枚のときに《八汰烏》で[[攻撃]]した場合、なんとCPUが[[デッキ]]枚数に関係なく[[サレンダー]]をしてくる。~ さらには「《八汰烏》による[[ロック]]で勝利した」というこの[[カード]]専用のボーナスや「[[遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE>ゲーム付属カード#w02aab36]]」でこの[[コンボ]]を成立させることが目的のチャレンジまで存在しており、この[[カード]]の凶悪性を物語っている。~ -神話・伝承において―~ 正確には「八咫烏」と表記される。~ 神武天皇の東征時に、山中で迷っていた軍勢の先導をし、勝利へと導いた烏である。~ 天照大御神(アマテラスオオミカミ)の使いたる賀茂建角身命(カモタケツヌミノミコト)の化身した姿であり、本当の姿ではない。~ 他の[[モンスター]]の[[イラスト]]を鑑みるに、この烏が乗っているのは天皇家伝来の三種の神器の一つ[[八尺瓊勾玉>《八尺勾玉》]](ヤサカニノマガタマ)かもしれない。~ **関連[[カード]] [#pdb946d6] -[[スピリット]] -[[《刻の封印》]] -[[《フェンリル》]] -[[《魂を吸う竹光》]] ―《八汰烏》の姿が見られる[[カード]] -[[《八汰烏の骸》]] **このカードを使用する代表的な[[デッキ]] [#a39c0aaa] -[[【八汰ロック】]] **収録パック等 [#a5d973b8] -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP177 -[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP143 -[[DUELIST LEGACY Volume.5]] DL5-058 &size(10){[[N-Rare]]}; -[[Mythological Age −蘇りし魂−]] MA-17 //**FAQ [#n0a79241] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。