スピリットモンスター(禁止カード) 星2/風属性/悪魔族/攻 200/守 100 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
Mythological Age −蘇りし魂−から登場した風属性・悪魔族の下級スピリットモンスター。
スピリットモンスター共通の召喚ルール効果・誘発効果と、戦闘ダメージを与えた場合に次の相手のドローフェイズをスキップする誘発効果を持つ。
OCGの根本の1つである『ドロー』を潰す能力を持つ、遊戯王OCG史上でもトップクラスの凶悪さを誇るカードの1つ。
何の抵抗もできない状態でこのモンスターに攻撃されると、事実上全ての行動を封じられるのと同じ事になる。
ハンデスや全体除去を組み合わせた運用が非常に有名だが、ドローロックは一度受けただけでも致命傷となることが多いため、そこまでできなくても一度の攻撃が決まりさえすればかなりの影響を与えられる。
欠点は、このカード自身が「スピリットモンスター」であるためにあらゆる特殊召喚が不可能な事。
墓地に落とされた場合は《死者転生》等のサルベージ系以外に回収方法がなく、出すタイミングを考える必要がある。
だが、逆に言えば相手ターンに《サンダー・ボルト》等のモンスター除去を受けず、戦闘破壊される事もないため、ある意味ではスピリットである事がこのカードの凶悪さに拍車をかけていたとも言える。
また、戦闘を介する必要がありながらステータスが低いため、直接攻撃でもなければまず効果は使えず、相手フィールドにモンスターが存在していると単独では手が出せなくなる。
しかし、直接攻撃できる状況を構築できる全体除去は豊富に存在しているため、実際の運用に際してこの点はほぼ気にならない。
―《八汰烏》の姿が見られるカード
Tag: 《八汰烏》 モンスター スピリットモンスター 効果モンスター 星2 風属性 悪魔族 攻200 守100 特殊召喚不可