*《&ruby(ぜんまいきらい){発条機雷};ゼンマイン/Wind-Up Zenmaines》 [#p44cbb13]
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 エクシーズ・効果モンスター
 ランク3/炎属性/機械族/攻1500/守2100
 レベル3モンスター×2
 フィールド上のこのカードが破壊される場合、
 代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に1度、
 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
//http://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.3.0.145.9e7d2d&id=16138518970&
 この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に1度、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。

 [[GOLD SERIES 2012]]で登場した[[炎属性]]・[[機械族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[破壊される]]代わりに[[エクシーズ素材]]を取り除く[[永続効果]]とその[[効果]]を[[適用]]した[[エンドフェイズ]]時に[[フィールド上のカード]]を1枚[[破壊]]する[[誘発効果]]を持つ。~
 自身が[[破壊される]]場合に[[身代わり]]として[[エクシーズ素材]]を取り除く[[永続効果]]、この[[効果]]を[[適用]]した[[エンドフェイズ]]時に[[フィールドのカード]]を1枚[[破壊]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 大抵の[[下級]][[アタッカー]]を止められる[[守備力]]に加えて2回までの[[破壊]][[耐性]]を備えており、[[壁]]としては極めて強固。~
 [[ゼンマイ]]に属しているものの、[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]はなく[[効果]]も自己完結しているため、[[ランク]]3を狙える[[デッキ]]全般で使用できる。~
 主な[[エクシーズ素材]]に適した[[モンスター]]については[[【ランク3】]]を参照。~
 [[【ゼンマイ】]]では、[[《ゼンマイネズミ》]]から[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~
 [[【幻影騎士団】]]では、[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]の[[効果の対象]]にすることで計2枚の[[カード]]を[[破壊]]することも可能。~

 大抵の[[下級]][[アタッカー]]を止められる[[守備力]]に加えて2回までの[[破壊]][[耐性]]を備えており、[[壁]]としては強固である。~
 更に[[耐性]][[効果]]を使用すると[[エンドフェイズ]]時に[[除去]][[効果]]が[[発動]]するため、[[相手]]としては厄介この上ない。~
 [[相手]][[ターン]]に[[《激流葬》]]等の[[全体除去]]を撃ち込めれば、[[相手]]の[[セット]]行動を牽制できる。~
 さながら[[全体強化]]の代わりに[[除去]][[効果]]を備えた[[《ガチガチガンテツ》]]とも言うべき[[エクシーズモンスター]]であり、時間稼ぎにはもってこい。~
 [[相手]][[モンスター]]に[[自爆特攻]]を行えば能動的に[[除去]][[効果]]を使用することもできる。~
 変わったところでは、[[《リミッター解除》]]で[[発動]]条件を満たすことも出来る。~
 [[相手]][[モンスター]]に[[自爆特攻]]を行ったり、自発的に[[効果破壊]]に巻き込んだり、[[《リミッター解除》]]で[[自壊]]させたりといった方法で、能動的に使用するのも効果的である。~

 この手の[[カード]]のお約束として[[除外]]や[[バウンス]]には無力であり、[[機械族]]なので[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]も警戒しなければならない。~
 [[《強制脱出装置》]]の採用率が上がっているほか、ほぼあらゆる[[デッキ]]から出現する可能性のある[[《No.50 ブラック・コーン号》]]も要注意である。~
 また[[破壊]]は[[強制効果]]なので、[[エンドフェイズ]]時に[[相手]][[フィールド]]上に[[カード]]が存在しない場合、[[自分]][[フィールド上のカード]]が[[破壊]]される可能性もあることに注意。~
 [[破壊]]以外への[[耐性]]はないので[[除外]]や[[バウンス]]には無力であり、[[機械族]]なので[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]も警戒しなければならない。~
 [[《強制脱出装置》]]等を採用する[[デッキ]]も多い上、[[《鳥銃士カステル》]]等も要注意である。~
 また[[破壊]]は[[強制効果]]なので、[[エンドフェイズ]]時に[[相手]][[フィールドのカード]]が存在しない場合、[[自分]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]しなくてはならない点にも注意したい。~

 [[ゼンマイ]]の名こそ持つが素材制限はないため、[[ランク]]3を狙える[[デッキ]]であれば是非投入しておきたい。~
 [[【ゼンマイ】]]では[[《発条空母ゼンマイティ》]]と同様に[[《ゼンマイネズミ》]]から[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。
-現状、[[エクストラデッキ]]に入る[[モンスター]]では唯一[[マナドゥム]]等の[[攻撃力1500・守備力2100のモンスター>マナドゥム#list1]]への[[サポートカード]]に対応する。~
ただし[[マナドゥム]]には[[レベル]]3は存在しておらず、【[[ヴィサス]]】でもこの[[カード]]を優先する意義は薄い。~
唯一、[[【スケアクロー】]]は複数の[[レベル]]3を並べるコンセプトを持つため、比較的無理なく採用が可能。~
あちらも[[下級モンスター]]の[[《スケアクロー・ライヒハート》]]が[[サーチ]]も容易であるためあえてこの[[カード]]を投入する意義は薄いが、1枚入れておけば役に立つ場面もあるだろう。~
むしろ[[【ランク3】]]やその派生[[デッキ]]がこの[[カード]]を通じてそれらの戦術を組み込めるようになったと見るべきか。~

-「機雷(機械水雷)」とは、艦船が接近・接触した時に自動または遠隔操作で爆発する水中兵器のことである。~
「ゼンマイン」も、機雷や地雷を意味する英語「マイン(Mine)」と[[ゼンマイ]]を掛けたものだろう。~
「ゼンマイン」は、機雷や地雷を意味する英語「マイン(Mine)」と[[ゼンマイ]]を掛けたものか。~

-遅効性の[[破壊]][[効果]]と[[破壊]][[耐性]]を有する点では、[[《始祖の守護者ティラス》]]に近いものがある。~
ただ、あちらが能動的な[[効果]]であるのに対して、この[[カード]]は受動的である。~

-元々は、海外版[[Photon Shockwave]]で追加された10種の海外新規カードの内の1枚である。~
この[[カード]]以降、[[日本未発売カード]]が[[EXTRA PACK 2012]]発売までに計4枚が新規収録されるようになった。~
-元々は、海外版[[Photon Shockwave]]で追加された10種の海外新規[[カード]]の内の1枚である。~
この[[カード]]以降、[[海外先行カード>日本未発売カード]]が[[EXTRA PACK 2012]]発売までに計4枚が新規収録されるようになった。~
また、これまでは再録[[カード]]のみだった[[GOLD SERIES]]系商品においては初の新規収録[[カード]]となる。~
--[[レアリティ]]が[[Normal]]で登場した初の[[エクシーズモンスター]]である。~

--[[レアリティ]]が[[ノーマル>Normal]]で登場した初の[[エクシーズモンスター]]である。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「鉄男&小鳥vsデュエルロボ」戦で鉄男&小鳥が使用。~
[[レベル]]3のパネルを2人が踏む事で[[エクシーズ召喚]]され、[[《スクラップ・リサイクラー》]]を[[戦闘破壊]]した。~
[[攻撃]]時は両腕をパージし[[相手]]にぶつける迫力のある演出がなされた。~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#u883946d]
**関連カード [#card]
-[[ゼンマイ]]

-[[攻撃力1500・守備力2100のモンスター>マナドゥム#list1]]

-[[《ガチガチガンテツ》]]
-[[《巨星のミラ》]]
-[[《No.53 偽骸神 Heart−eartH》]]

-[[《機雷化》]]

―《発条機雷ゼンマイン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《発条装攻ゼンマイオー》]]

-[[《螺旋式発条》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ゼンマイ】]]
-[[【ランク3】]]

**収録パック等 [#n6f46814]
-[[GOLD SERIES 2012]] GS04-JP010 &size(10){([[Gold]])};
**収録パック等 [#pack]
-[[GOLD SERIES 2012]] GS04-JP010 &size(10){[[Normal]],[[Gold]]};
-[[THE GOLD BOX]] GDB1-JP070 &size(10){[[Gold]]};
-[[EXTRA PACK 2012]] EP12-JP028 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#rb83ddb3]
**FAQ [#faq]
Q:それぞれの[[効果]]の種別は何になりますか?~
A:[[破壊される]]代わりに[[エクシーズ素材]]を取り除く[[効果]]は[[永続効果]]、その[[効果]]を[[適用]]した[[エンドフェイズ]]時に[[フィールド上のカード]]を1枚[[破壊]]する[[効果]]は[[誘発効果]]になります。(12/01/08)
A:[[破壊される]]代わりに[[エクシーズ素材]]を取り除く[[効果]]は[[永続効果]]、その[[効果]]を[[適用]]した[[エンドフェイズ]]に[[フィールドのカード]]を1枚[[破壊]]する[[効果]]は[[誘発効果]]になります。(12/01/08)

Q:[[除去]][[効果]]は[[エンドフェイズ]]にこの[[カード]]が[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在しなくても[[発動]]しますか?~
Q:[[戦闘破壊]]される代わりにこの[[カード]]の[[エクシーズ素材]]を取り除く場合、[[ダメージステップ]]のどのタイミングに取り除きますか?~
A:[[ダメージ計算後]]です。(15/01/24)

Q:[[除去]][[効果]]は[[対象をとる(指定する)効果]]ですか?~
A:はい、そうです。(12/11/01)
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=9870

Q:[[除去]][[効果]]は[[エンドフェイズ]]にこの[[カード]]が[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在しなくても[[発動]]しますか?~
A:いいえ、[[発動]]しません。(12/01/07)

Q:同じ[[ターン]]にこの[[カード]]の[[エクシーズ素材]]を代わりに取り除く[[効果]]を2回[[適用]]した場合でも[[エンドフェイズ]]時に[[除去]][[効果]]は1度しか[[発動]]しませんか?~
Q:同じ[[ターン]]にこの[[カード]]の[[エクシーズ素材]]を代わりに取り除く[[効果]]を2回[[適用]]した場合でも、[[エンドフェイズ]]の[[除去]][[効果]]は1度しか[[発動]]しませんか?~
A:はい、その場合でも1度しか[[発動]]しません。(12/01/07)
//テキストに書いてある
//複数回適用しても1度なのか、1度適用する度に1度なのかは必ずしも明確ではない

Q:[[エクシーズ素材]]を代わりに取り除く[[効果]]を[[適用]]し、その後その[[ターン]]にこの[[カード]]が[[裏側表示]]になり再び[[表側表示]]になった場合、[[エンドフェイズ]]時に[[除去]][[効果]]は[[発動]]しますか?~
Q:[[エクシーズ素材]]を代わりに取り除く[[効果]]を[[適用]]し、その後その[[ターン]]にこの[[カード]]が[[裏側表示]]になり再び[[表側表示]]になった場合、[[エンドフェイズ]]に[[除去]][[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:いいえ、[[発動]]しません。(12/01/08)

Q:[[エクシーズ素材]]を代わりに取り除く[[効果]]を[[適用]]し、その後その[[ターン]]にこの[[カード]]が[[《亜空間物質転送装置》]]の[[効果]]で[[除外]]され[[エンドフェイズ]]時に[[フィールド]]上に戻った場合、[[除去]][[効果]]は[[発動]]しますか?~
Q:[[エクシーズ素材]]を代わりに取り除く[[効果]]を[[適用]]し、その後その[[ターン]]にこの[[カード]]が[[《亜空間物質転送装置》]]の[[効果]]で[[除外]]され[[エンドフェイズ]]に[[フィールド]]に戻った場合、[[除去]][[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:いいえ、[[発動]]しません。(12/01/08)

Q:[[相手]]のこの[[カード]]が[[エクシーズ素材]]を代わりに取り除く[[効果]]を[[適用]]した後に、この[[カード]]を[[《エネミーコントローラー》]]の[[効果]]で[[コントロール]]を得た場合、[[エンドフェイズ]]時に[[コントロール]]が戻る前に[[自分]]はこの[[カード]]の[[破壊]]する[[効果]]を[[発動]]する事ができますか?~
A:はい、[[コントロール]]が戻る処理とこの[[カード]]の[[破壊]]する[[効果]]の[[発動]]のどちらかを先に処理するか決める事ができます。また、先に[[コントロール]]が戻る処理を行なった場合は、[[コントロール]]が戻った後に[[相手]]がこの[[カード]]の[[破壊]]する[[効果]]を[[発動]]する事になります。(12/01/16)
A:はい、[[コントロール]]が戻る処理とこの[[カード]]の[[破壊]]する[[効果]]の[[発動]]のどちらかを先に処理するか決める事ができます。~
  また、先に[[コントロール]]が戻る処理を行なった場合は、[[コントロール]]が戻った後に[[相手]]がこの[[カード]]の[[破壊]]する[[効果]]を[[発動]]する事になります。(12/01/16)

Q:この[[カード]]の[[エクシーズ素材]]を代わりに取り除く[[効果]]を[[適用]]し、[[エンドフェイズ]]時に[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]を[[発動]]しました。~
  その後、同ターン内でまたこの[[カード]]が[[破壊]]され、代わりに[[エクシーズ素材]]を取り除きました。もう一度[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:いいえ、その場合であっても《発条機雷ゼンマイン》の[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]は1[[ターン]]に1度しか[[発動]]しません。(13/02/09)
  その後、同[[ターン]]内で再びこの[[カード]]の[[破壊]]される代わりに[[エクシーズ素材]]を取り除く[[効果]]を[[適用]]しました。~
  もう一度[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:いいえ、その場合であっても《発条機雷ゼンマイン》の[[カード]]を[[破壊]]する[[効果]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]しません。(13/02/09)

Q:[[エクシーズ素材]]を1つ持つ《発条機雷ゼンマイン》が[[自分]]及び[[相手]][[フィールド]]上に[[表側攻撃表示]]でそれぞれ1体ずつ存在します。~
Q:[[エクシーズ素材]]を1つ持つ《発条機雷ゼンマイン》が[[自分]]及び[[相手]][[フィールド]]に[[表側攻撃表示]]でそれぞれ1体ずつ存在します。~
  [[自分]]の《発条機雷ゼンマイン》で[[相手]]の《発条機雷ゼンマイン》を[[攻撃]]し、[[お互い]]に代わりに[[破壊される]]代わりに[[エクシーズ素材]]を取り除く[[効果]]を[[適用]]しました。~
  この[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時、どういった処理になりますか?~
A:[[エンドフェイズ]]では[[チェーン]]を組まず1つずつ別々に処理を行いますので、まず[[ターンプレイヤー]]である[[自分]]の《発条機雷ゼンマイン》の[[破壊]]する[[効果]]が[[発動]]し、次に[[相手]]の《発条機雷ゼンマイン》の[[効果]]が[[発動]]します。~
  この時[[自分]]の《発条機雷ゼンマイン》の[[効果]]で[[相手]]の《発条機雷ゼンマイン》を[[破壊]]した場合、[[相手]]の《発条機雷ゼンマイン》の[[効果]]は[[フィールド]]上に存在しないので[[発動]]しません。(13/02/09)
  この時[[自分]]の《発条機雷ゼンマイン》の[[効果]]で[[相手]]の《発条機雷ゼンマイン》を[[破壊]]した場合、[[相手]]の《発条機雷ゼンマイン》の[[効果]]は[[フィールド]]に存在しないので[[発動]]しません。(13/02/09)

Q:[[《伍世壊心像》]]の(2)の[[効果]]を《発条機雷ゼンマイン》を[[対象]]に[[発動]]した場合、《発条機雷ゼンマイン》は[[チューナー]]として扱いますか?~
  扱うならば[[レベル]]は幾つですか?~
A:[[エクシーズモンスター]]である《発条機雷ゼンマイン》を[[対象]]として[[《伍世壊心像》]]の(2)の[[効果]]を[[発動]]することもできます。~
  その場合、《発条機雷ゼンマイン》は[[チューナー]]として扱いますが、[[レベル]]は持っていない[[モンスター]]となります。(23/02/04)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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