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*《&ruby(ばつ){罰};ゲーム!/Penalty Game!》 [#q0d20095]
通常罠
相手の手札が4枚の時、次の効果から1つを選択して発動する。
●相手は次のドローフェイズにカードをドローできない。
●このターン相手は魔法・罠カードを発動できない。
[[FLAMING ETERNITY]]で登場した、[[ドローロック]]or[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]][[発動]][[ロック]]の[[通常罠]]。~
[[発動条件]]を満たすのが困難なわりに、それほど有効な[[効果]]を得られるわけでもない。~
[[ドローロック]]が目的なら[[《はたき落とし》]][[《強烈なはたき落とし》]]や[[《フェンリル》]]を、魔法と罠の阻害が目的なら[[《大寒波》]]を使った方が良い。
[[ドローロック]]が目的なら[[《はたき落とし》]]・[[《強烈なはたき落とし》]]や[[《フェンリル》]]を、魔法と罠の阻害が目的なら[[《大寒波》]]を使った方が良い。
[[【コスモロック】]]成立時に発動すると[[相手]]は本当に何も出来なくなる。~
しかし、既に[[ロック]]が成立したならばこのカードを使う意味も限りなく薄いのだが。
-このカードの[[イラスト]]にいる[[《暗黒の侵略者》]]も、かつての闇遊戯のようなポーズを取っている。~
-[[手札]]が4枚の時に[[発動]]できるというのは、「&ruby(し){4};」=「&ruby(し){死};」だからだろうか。~
-原作・アニメにおいて―~
初期の闇遊戯の決めゼリフ。~
闇のゲームでルールを破った相手や敗者に罰を与える。~
千年アイテムを持つシャーディ・ペガサス・バクラ・マリクも使用。~
ちなみに海馬も、DEATH-Tにおいて双六・モクバにバーチャルリアリティーによる罰ゲームを執行した。
--アニメGXにおける「十代vs影丸」で影丸が[[《神炎皇ウリア》]]の[[召喚]][[コスト]]として使用しているのが確認できる。~
--アニメGXにおける「十代vs影丸」で影丸が[[《神炎皇ウリア》]]の[[召喚]][[コスト]]として使用しているのが確認できる。~
(アニメ版では、[[《神炎皇ウリア》]]は[[セット]]された[[罠カード]]も[[コスト]]に出来たため)
**関連カード [#l5df78e9]
-[[《刻の封印》]]
-[[《大寒波》]]
-[[《グリード》]]
-[[《マインド・オン・エア》]]
-[[《マインドクラッシュ》]]
-[[《X−セイバー ウルベルム》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《暗黒の侵略者》]]
―罰ゲーム関連
-[[《グリード》]]
-[[《マインド・オン・エア》]]
-[[《マインドクラッシュ》]]
-[[《心鎮壷》]]
**収録パック等 [#pcc09c6d]
-[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP051 &size(10){[[Rare]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP171 &size(10){[[Rare]]};
**FAQ [#w0de7896]
Q:1つ目の[[効果]]を選択し、[[ドローフェイズ]]時に[[ドロー]]できないターンの[[ドローフェイズ]]に[[《攪乱作戦》]]や[[《手札断殺》]]を[[発動]]できますか?~
A:いいえ、[[ドロー]]する[[効果]]を含む[[効果]]を[[発動]]できません。(09/01/16)
Q:1つ目の[[効果]]を選択し、[[ドローフェイズ]]時に[[ドロー]]できないターンの[[ドローフェイズ]]に、[[《砂漠の光》]]の[[効果]]で[[《メタモルポット》]]が[[リバース]]しました。どう処理しますか?~
A:[[調整中]]。(09/01/16)