*《&ruby(はんげき){反撃};の&ruby(どくが){毒牙};/Ambush Fangs》 [#y889b199]
 通常罠
 自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスターが
 攻撃宣言を受けたときに発動する事ができる。
 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
 その後、攻撃モンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。

 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[ヴェノム]][[モンスター]]専用の防御[[カード]]。~

 [[ヴェノム]][[モンスター]]が[[攻撃]]された時、[[バトルフェイズ]]を終了し、[[攻撃モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せる。~

 一枚で防御[[カード]]として機能し、[[《ヴェノム・スワンプ》]]の影響下では[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]も下げることができる。~
 [[エンドフェイズ]]までに[[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]を1000ポイントも下げることができる。~
 大半の[[下級モンスター]]の[[攻撃]]は封殺でき、[[戦闘]]や[[《ヴェノム・スワンプ》]]で[[破壊]]するのも容易になる。~

 しかし[[ヴェノム]][[モンスター]]が[[攻撃]]された時というなかなかシビアな[[発動条件]]を持つ。~
 [[ヴェノム]][[モンスター]]は数が少なく、[[デッキ]]を統一するのが困難であり、[[ヴェノムカウンター]]を乗せることしかできないため[[汎用性]]も低い。~
 そのため[[《ヴェノム・スワンプ》]]を使用する場合であっても採用されなかったり、一部しか使われないことが多い。~
 また[[攻撃]]を要求するため、はるかに高性能な[[《次元幽閉》]]等のほうが[[発動条件]]が緩いことになる。~
 防御性能に重点を置いても、[[フリーチェーン]]の[[《和睦の使者》]]等には遠く及ばない。~

-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は対応しないので注意。

-[[《攻撃の無力化》]]とは異なり、[[通常罠]]である。~
つまり、[[《王宮のお触れ》]]で[[チェーン]]される可能性もある。

-[[相手]][[フィールド]]に複数の[[モンスター]]が[[表側攻撃表示]]でいるとしても、[[バトルフェイズ]]を強制終了できるため多大な[[戦闘ダメージ]]を回避できる。~
この[[カード]]によって[[ヴェノムカウンター]]が乗るのはあくまで[[攻撃モンスター]]1体だが、[[《ヴェノム・スワンプ》]]があれば複数の[[モンスター]]を[[エンドフェイズ]]で一気に[[弱体化]]させることができる。~
しかし[[《和睦の使者》]]あたりと比較しても[[ヴェノムカウンター]]は1個しか変わらず、そもそも[[除去]]してしまえばよいので[[ネタ]]にしかならない。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#q874690a]
-[[ヴェノム]]

-[[《バトルフェーダー》]]

-[[《強制終了》]]
-[[《攻撃の無力化》]]

-[[《毒蛇の牙》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《ヴェノム・コブラ》]]
-[[《ギガ・ガガギゴ》]]

**収録パック等 [#tcc4e375]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP070

**FAQ [#qe376f4e]
Q:この[[効果]]は[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ですか?~
A:はい、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]です。

//質問だけしないでください。