*《&ruby(はんげき){反撃};の&ruby(どくが){毒牙};/Ambush Fangs》 [#y889b199] 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスターが 攻撃宣言を受けたときに発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 その後、攻撃モンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[通常罠]]。~ [[ヴェノム]][[モンスター]]専用の防御[[カード]]。~ [[ヴェノム]][[モンスター]]が[[攻撃]]された時、[[バトルフェイズ]]を終了し、[[攻撃モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せる。~ 一枚で防御[[カード]]として機能し、[[《ヴェノム・スワンプ》]]の影響下では[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]も下げることができる。~ [[エンドフェイズ]]までに[[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]を1000ポイントも下げることができる。~ 大半の[[下級モンスター]]の[[攻撃]]は封殺でき、[[戦闘]]や[[《ヴェノム・スワンプ》]]で[[破壊]]するのも容易になる。~ しかし[[ヴェノム]][[モンスター]]が[[攻撃]]された時というなかなかシビアな[[発動条件]]を持つ。~ [[ヴェノム]][[モンスター]]は数が少なく、[[デッキ]]を統一するのが困難であり、[[ヴェノムカウンター]]を乗せることしかできないため[[汎用性]]も低い。~ そのため[[《ヴェノム・スワンプ》]]を使用する場合であっても採用されなかったり、一部しか使われないことが多い。~ 同じような[[効果]]を持つ[[《攻撃の無力化》]]はこちらより[[発動条件]]が緩く、また[[カウンター罠]]であるため妨害を受けにくい。~ //また[[攻撃]]を要求するため、はるかに高性能な[[《次元幽閉》]]等のほうが[[発動条件]]が緩い。~ // 防御性能に重点を置いても、[[フリーチェーン]]の[[《和睦の使者》]]等には遠く及ばない。~ -[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は対応しない。 -[[《攻撃の無力化》]]とは異なり、[[通常罠]]である。~ つまり、[[《王宮のお触れ》]]で[[チェーン]]される可能性もある。 -[[相手]][[フィールド]]に複数の[[モンスター]]が[[表側攻撃表示]]でいるとしても、[[バトルフェイズ]]を強制終了できるため多大な[[戦闘ダメージ]]を回避できる。~ この[[カード]]によって[[ヴェノムカウンター]]が乗るのはあくまで[[攻撃モンスター]]1体だが、[[《ヴェノム・スワンプ》]]があれば複数の[[モンスター]]を[[エンドフェイズ]]で一気に[[弱体化]]させることができる。~ 返しの[[ターン]]で[[ヴェノム]]の[[効果]]でさらに[[ヴェノムカウンター]]を乗せれば[[除去]]も可能になる。 //-原作・アニメにおいて―~ **関連カード [#q874690a] -[[ヴェノム]] -[[《バトルフェーダー》]] -[[《強制終了》]] -[[《攻撃の無力化》]] -[[《毒蛇の牙》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《ヴェノム・コブラ》]] -[[《ギガ・ガガギゴ》]] **収録パック等 [#tcc4e375] -[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP070 **FAQ [#qe376f4e] Q:この[[効果]]は[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ですか?~ A:はい、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]です。 //質問だけしないでください。