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*《&ruby(はんげき){反撃};の&ruby(どくが){毒牙};/Ambush Fangs》 [#top]
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスターが
攻撃宣言を受けたときに発動する事ができる。
攻撃宣言を受けた時に発動する事ができる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
その後、攻撃モンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。
[[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[通常罠]]。~
[[ヴェノム]][[モンスター]]が[[攻撃]]された時に[[バトルフェイズ]]を終了し、[[攻撃モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せる[[効果]]を持つ。~
[[ヴェノム]][[モンスター]]が[[攻撃]]された時に[[バトルフェイズ]]を終了し、[[攻撃モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を[[置く]][[効果]]を持つ。~
[[ヴェノム]]専用の[[スペルスピード]]2の[[《攻撃の無力化》]]であり、[[発動条件]]が二重に設定されているため扱いにくさが目立つ。~
あちらと違い[[《ナチュル・パルキオン》]]はもちろん、[[チェーン]][[発動]]された[[《王宮のお触れ》]]でも[[無効]]にされる。~
[[ヴェノム]]専用の[[スペルスピード]]2の付属[[効果]]の付いた[[《攻撃の無力化》]]。~
だが[[ヴェノム]][[モンスター]]を用意する必要がある割に、得られる[[メリット]]は[[ヴェノムカウンター]]1つのみであり、見合ったリターンではない。~
[[《ヴェノム・スワンプ》]]があるなら[[ヴェノムカウンター]]は置かれるため、[[《威嚇する咆哮》]]などで守った方がいいだろう。~
追加[[効果]]として[[ヴェノムカウンター]]を乗せられるため、[[《ヴェノム・スワンプ》]][[適用]]下では[[弱体化]]も兼任できるのはこちらの利点ではある。~
返しの[[ターン]]に他の[[カード]]でさらに[[ヴェノムカウンター]]を乗せれば[[除去]][[効果]]の一翼も担える。~
//-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は対応しない。~
しかし成功しても[[ヴェノムカウンター]]は1つしか乗らず、[[ヴェノム]][[モンスター]]を[[フィールド]]に残してまで[[発動]]するリスクに見合うかは疑問。~
[[攻撃宣言]]にしか反応できないのも問題であり、あっさり[[除去]]されてしまう可能性が高い。~
そのため[[【ヴェノム】]]でも採用されないことが多い。~
//-[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]・[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は対応しない。
//-原作・アニメにおいて―~
**関連カード [#card]
-[[ヴェノム]]
-[[《バトルフェーダー》]]
-[[《強制終了》]]
-[[《攻撃の無力化》]]
-[[《毒蛇の牙》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《ヴェノム・コブラ》]]
-[[《ギガ・ガガギゴ》]]
**収録パック等 [#pack]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP070
**FAQ [#faq]
Q:この[[効果]]は[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ですか?~
A:はい、[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]です。
//質問だけしないでください。
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&tag(《反撃の毒牙》,罠,通常罠,);