*《&ruby(リバーサル・ワールド){反転世界};/Inverse Universe》 [#vca319d8]
*《&ruby(リバーサル・ワールド){反転世界};/Inverse Universe》 [#x6a8f163]
 通常罠
 フィールド上の全ての効果モンスターの攻撃力・守備力を入れ替える。

 [[ABSOLUTE POWERFORCE]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[通常罠]]となった[[《右手に盾を左手に剣を》]]だが、こちらは[[効果モンスター]]にのみ対応する。

 [[《右手に盾を左手に剣を》]]に比べると、[[相手]][[ターン]]中でも[[発動]]でき、永続的になるため、使い勝手が格段に上がっている。~
 [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]など、[[攻撃力]]に比べ[[守備力]]が低い[[モンスター]]は多いので、[[コンバットトリック]]としても使用できる。

 ただし、[[自分]]の[[モンスター]]の[[守備力]]が高くなければ[[発動]]しても意味が無いので、この[[カード]]を採用できる[[デッキ]]は限られてくる。~
 [[《機動砦のギア・ゴーレム》]]に対して使用すると非常に有効。~
 [[《地獄の暴走召喚》]]で呼び出した後にこの[[カード]]を使えば実に6600もの[[ライフ]]を削り取ることができ、[[《リミッター解除》]]や[[《団結の力》]]を用いれば容易に[[1ターンキル]]に到達する。~
 [[《地獄の暴走召喚》]]で呼び出した後にこの[[カード]]を使えば実に6600もの[[ライフ]]を削り取ることができ、更に[[《リミッター解除》]]等用いれば[[1ターンキル]]に到達する。~
 [[《アシッドレイン》]]と[[《機械複製術》]]との併用も有効であり、この場合7800の[[ライフ]]を削り取れる。~
 他には[[《D2シールド》]]と[[コンボ]]させた[[《アステカの石像》]]と組み合わせたり、[[【通常モンスター】]]や[[デュアル]]を多用する[[デッキ]]でも採用の余地があるかもしれない。

 また、[[ダメージステップ]]中にも[[発動]]が可能なため、[[戦闘ダメージ]]を与えることによって[[発動]]する[[誘発効果]]をもつ[[モンスター]]とは相性が良い。~
 特に、[[《首領・ザルーグ》]]、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]、[[《仮面魔道士》]]は自身の[[攻撃力]]と比較して高い[[守備力]]を持つ。~
 そのため、このような[[モンスター]]を使用した[[デッキ]]によく投入されている[[《収縮》]]を警戒し、[[相手]]がこちらの倍以上の[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]で安心して殴りかかってきた所に[[発動]]すれば思わぬ奇襲にもなり得る。~
 詳細は[[《反転世界》採用型【トマハン】>【トマハン】#qa360f38]]参照。

 [[効果]]を持っていれば[[儀式>儀式モンスター]]・[[融合>融合モンスター]]・[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]にも有効だが、[[効果]]を持っていない[[《大地の騎士ガイアナイト》]]などはそのまま運用できる。~
 [[相手]]の[[デッキ]]にこの[[カード]]の存在が垣間見えるならば、[[召喚]]先を選ぶことも重要になるだろう。~

-VB13ではこの[[カード]]を[[永続罠]]と誤植している。

-[[英語名]]の「Inverse」は「逆の・(論理において)裏の」、「Universe」は「宇宙・全世界」の意。~
「インバース・ユニバース」と独自の韻を踏んだ訳になっている。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#m0ef1fc4]
-[[《右手に盾を左手に剣を》]]
-[[《ウェポンチェンジ》]]

-[[《おジャマ・カントリー》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《ミドル・シールド・ガードナー》]]
-[[《氷帝メビウス》]]

//―《反転世界》が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#i45aece7]
-[[ABSOLUTE POWERFORCE]] ABPF-JP080 &size(10){[[N-Rare]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 4]] DE04-JP122

**FAQ [#xdde8b54]
Q:入れ替えた後の数値は、[[元々の数値>元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~
A:いいえ、扱いません。(09/12/01)

Q:この[[カード]][[発動]]後に[[召喚]]した[[モンスター]]の数値は入れ替わりますか?~
A:入れ替わりません。(11/04/25)

Q:[[ダメージステップ]]中に発動できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(09/11/14)

Q:この攻守変更は、[[発動]][[ターン]]以降も持続しますか?~
A:はい、その[[モンスター]]が[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する限り変更されたままです。(09/11/14)

Q:他の[[カード]]の[[効果]]で増減している[[攻撃力]]・[[守備力]]を含めて入れ替わりますか?~
A:はい、それらを含めて入れ替わります。(09/12/01)

Q:この[[効果]]を受けた[[《カオス・ネクロマンサー》]]や[[《トラゴエディア》]]などが存在する時に[[墓地]]の[[モンスター]]や[[手札]]の枚数などが変化した時、[[攻撃力]]などは変化しますか?~
A:いいえ、変化せず入れ替わった数値のままです。(09/12/01)

Q:この[[効果]]を受けた[[《カオス・ネクロマンサー》]]や[[《トラゴエディア》]]などが存在する時に[[《スキルドレイン》]]などで[[攻撃力]]などが変化する[[効果]]が[[無効]]になった場合に数値は変化しますか?~
A:いいえ、変化せず入れ替わった数値のままです。(09/12/23)

Q:[[《突進》]]や[[《収縮》]]などによって[[攻撃力]]や[[守備力]]が変動している[[モンスター]]がこの[[効果]]を受けた時、そのターンの[[エンドフェイズ]]時、[[攻撃力]]や[[守備力]]の数値はどうなりますか。~
A:変化せず入れ替わった数値のままです。(10/03/11)

Q:[[《デーモンの斧》]]などを装備した[[モンスター]]がこの[[効果]]を受けて、その後に[[装備カード]]が[[フィールド]]を離れた場合に[[攻撃力]]などは変化しますか?~
A:いいえ、変化せず攻守入れ替わった数値のままです。(09/12/01)

Q:更にもう一度[[《デーモンの斧》]]などを装備した場合、[[攻撃力]]や[[守備力]]はどう変化しますか?~
A:[[装備カード]]に記載された数値分が更に上乗せされて変動します。(10/03/11)

Q:この[[効果]]によって[[攻撃力]]と[[守備力]]が入れ替わった[[モンスター]]が[[《収縮》]]の[[効果]]を受けたとき、その[[攻撃力]]と[[守備力]]はどうなりますか。~
A:[[攻撃力]]は、カードに記載されている元々の[[攻撃力]]の半分の数値になります。[[守備力]]は入れ替わった数値のままです。(10/03/11)

Q:この[[効果]]によって[[攻撃力]]と[[守備力]]が入れ替わった[[モンスター]]が[[《収縮》]]の[[効果]]を受けたとき、そのターンの[[エンドフェイズ]]時、その[[攻撃力]]と[[守備力]]はどうなりますか。~
A:[[攻撃力]]は、カードに記載されている元々の数値になります。[[守備力]]は入れ替わった数値のままです。(10/03/11)

Q:[[表側守備表示]]の[[《D・ラジオン》]]がいる時にこの[[カード]]を[[発動]]しました。~
その後、[[《D・ラジオン》]]を[[攻撃表示]]にした場合、[[攻撃力]]・[[守備力]]はどうなりますか?~
A:[[調整中]](12/11/30)
//A:[[攻撃力]]は入れ替わった数値から[[《D・ラジオン》]]自身の[[効果]]でアップします。~
//  [[守備力]]は入れ替わった数値のままで、この場合は[[攻撃力]]2700・[[守備力]]1000になります。(10/09/08)

Q:[[表側守備表示]]の[[《D・ラジオン》]]Aと[[《D・ラジオン》]]Bがいる時に[[発動]]しました。~
その後、[[《D・ラジオン》]]Aを[[攻撃表示]]にした場合、AとBそれぞれの[[攻撃力]]・[[守備力]]はどうなりますか?~
A:[[調整中]](12/06/13)
//A:Aのステータスは上記の通り[[攻撃力]]2700・[[守備力]]2000になり、Bのステータスは[[攻撃力]]2700・[[守備力]]1000になります。(10/10/01)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。