装備魔法 装備モンスターのコントロールが移った時、 装備モンスターのコントローラーに装備モンスターの 元々の攻撃力分のダメージを与える。
CRIMSON CRISISで登場した装備魔法。
モンスターのコントロールが移動した際に、装備モンスターの攻撃力分のダメージを与える効果を持つ。
基本的には自分モンスターに装備して送りつける事になる。
しかし、一般的に送りつけコンボに使用されるリクルーターでは1500前後のダメージであり、コンボ前提のバーンとしては物足りない。
できる限り攻撃力の高いモンスターの送りつけを狙いたい。
送りつけたモンスターは、相手にアタッカーや各種素材として利用される前に処理したい。
低守備力のモンスターを守備表示で送りつけて貫通モンスターで戦闘破壊したり、妥協召喚した《神獣王バルバロス》や《邪神機−獄炎》等を送りつける等が考えられる。
デメリットを押し付けるのもよく、エクシーズ素材がない《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》を送りつければ5000のダメージと特殊召喚封じを行える。
《賢者の聖杯》や《精神操作》等で一時的にコントロールを得た相手モンスターに装備させてもいい。
奪ったモンスターの攻撃力や効果次第では攻撃と合わせて大ダメージを与えられる。
自分フィールドに戻ってきた場合は自分がダメージを受けてしまう点には注意が必要。
《シエンの間者》や《薔薇の刻印》を使用した場合に起こり得るので、速やかに処理したい。
バーンで勝敗が決まる場合はモンスターの処理を考えず高攻撃力モンスターを送りつけられる。
1枚で直接攻撃と送りつけを行える《No.26 次元孔路オクトバイパス》とは相性が良く、攻撃力4000のモンスターで直接攻撃後送りつければ、合計8000ダメージで1ターンキルとなる。
自分のライフに余裕があれば、一度送りつけた後《精神操作》等で奪い返し、エンドフェイズに再び送りつけるという荒業も可能。
【マテリアル1キル】では《チェーン・マテリアル》と《融合》・《オーバーロード・フュージョン》などから《キメラテック・オーバー・ドラゴン》を呼び出し、このカードを装備させて送りつける事で1ターンキルが成立する。
《融合》は《沼地の魔神王》等サーチ手段が多く、このカードは《アームズ・ホール》に対応しているため、コンボパーツを揃えるのは比較的容易。
―イラスト関連
Q:ダメージ効果はチェーンブロックを組みますか?
A:チェーンブロックを組みます。(08/11/18)
Q:自分のコントロールするこのカードの装備モンスターのコントロールが相手の《洗脳−ブレインコントロール》の効果で相手に移った時に《トロイボム》を発動する場合、《トロイボム》を《反目の従者》の効果にチェーンする形になりますか?
A:このカードの効果にチェーンをして《トロイボム》を発動する事ができます。(08/11/18)
Q:《洗脳解除》が存在する時に自分がコントロールするこのカードの装備モンスターが奪われて、その後にコントロールがすぐに戻った場合、このカードの効果でダメージを受けるのはどちらになりますか?
A:その場合、装備モンスターのコントロールが戻った時に1度だけこのカードの効果が発動し、自分がこのカードの効果でダメージを受けます。(09/01/08)
Q:ダメージ効果に《痛魂の呪術》をチェーンできますか?
A:可能です。
なお、効果の発動であるため《地獄の扉越し銃》はチェーンできません。(09/04/20)