*《&ruby(はんもく){反目};の&ruby(じゅうしゃ){従者};》 [#gef82f67]
 装備魔法
 装備モンスターのコントロールが移った時、
 装備モンスターのコントローラーに装備モンスターの
 元々の攻撃力分のダメージを与える。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:http://i137.photobucket.com/albums/q238/manjyoume1/crms/046m.jpg

 [[CRIMSON CRISIS]]で登場する[[装備魔法]]。~

 基本的には[[自分]][[モンスター]]に装備する事になる。~
 だが、[[相手]]がこの[[カード]]を装備した[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]してくるとは考えにくい。~
 間接的な[[コントロール]]耐性としても使えるかどうかは微妙なところ。

 やはり能動的に[[送りつけ]]るのが得策といえる。~
 しかし、[[送りつけ]]は弱い[[モンスター]]を送るのが定石であり、そうなると与える[[ダメージ]]が少なくなる。~
 一般的な[[リクルーター]]でも1400[[ダメージ]]であり、使いきりの[[ダメージ]]ソースとしてはいまいち。

 高めの[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]を[[送りつけ]]、[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]等で[[戦闘破壊]]することで大[[ダメージ]]が与えられる。~
 高[[攻撃力]]・低[[守備力]]の[[モンスター]]を[[守備表示]]で[[送りつけ]]、[[貫通]][[モンスター]]で[[攻撃]]するのも有効。~
 [[妥協召喚]]した[[《神獣王バルバロス》]]を利用すれば、合計で4900もの[[ダメージ]]を与えられる。

 [[《チェーン・マテリアル》]]と[[《融合》]]、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]と[[《オーバーロード・フュージョン》]]などから[[攻撃力]]8000超の[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]を呼び出し、この[[カード]]を装備させて[[《強制転移》]]などで[[コントロール]]を移せば[[戦闘]]を介さずして[[1ターンキル]]が成立する。~
 [[《融合》]]は[[《沼地の魔神王》]]、この[[カード]]は[[《アームズ・ホール》]]に対応しているため、[[コンボ]]パーツを[[サーチ]]するのは比較的容易。

 もちろん、[[《洗脳−ブレインコントロール》]]等で一時的に[[コントロール]]を得た[[モンスター]]に装備させてもいい。~
 奪った[[モンスター]]の[[攻撃力]]や[[効果]]次第で[[攻撃]]と合わせて大[[ダメージ]]を与えられる。~
 [[《薔薇の刻印》]]と併用する場合は相手のターンの[[エンドフェイズ]]までに[[《薔薇の刻印》]]を何とかしないと自分が[[ダメージ]]を受けてしまうため注意が必要。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「十六夜アキvsジル・ド・ランスボウ」戦においてアキが[[使用]]。~
[[《薔薇の刻印》]]を装備した《マスクド・ナイト LV3》に装備し、[[エンドフェイズ]]に[[コントロール]]が戻った際に[[ダメージ]]を与えた。~
アニメでは、必ず[[相手]]が[[ダメージ]]を受ける[[効果]]だったので、OCG化の際に弱体化している。

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#hcd3a2a5]
-[[《トロイボム》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《コマンド・ナイト》]]

//―《》の姿の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#x60abde8]
-[[CRIMSON CRISIS]] CRMS-JP046

//**FAQ
//Q:~
//A:

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//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。