*《&ruby(バーサーク・スケールス){蛮勇鱗粉};/Berserk Scales》 [#i7c7d9a0]
 速攻魔法
 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
 選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、
 このターン相手プレイヤーに直接攻撃できない。
 このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターの攻撃力は2000ポイントダウンする。
//英語名:http://www.ebay.com/itm/X3-YUGIOH-BERSERK-SCALES-GAOV-EN054-1ST-ED-IN-HAND-/350561565654?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item519f18fbd6

 [[GALACTIC OVERLORD]]で登場した[[速攻魔法]]。~

 [[デメリット]]があるにも関わらず、上昇値は[[《デーモンの斧》]]と同じ。~
 [[速攻魔法]]である分[[魔法・罠除去]]に強い利点はあるが、[[強化]]した[[モンスター]]はすぐに処理しないと、[[弱体化]]した[[攻撃力]]を晒す事になる。~
 また、[[自分]]の[[モンスター]]しか選択できないので[[デメリット]]により[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]をダウンさせる使い方もできない。~
 瞬間的に[[攻撃力]]を上げる事で厄介な[[モンスター]]を[[破壊]]できるが、[[直接攻撃]]できない[[デメリット]]から、逆に言えばそれしかできない。~
 [[コンバットトリック]]目的でも、[[《収縮》]]の方が使いやすいだろう。~

 独自の活用法としては、[[《アマゾネスの剣士》]]や[[《ダイガスタ・スフィアード》]]のような[[反射ダメージ]][[効果]]を持つものとの併用が考えられる。~
 上昇した[[攻撃力]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しつつ、返しの[[ターン]]ではより大きな[[反射ダメージ]]を誘える。~

 [[相手]]の[[ターン]]中にこの[[カード]]で迎撃した後、[[《機械複製術》]]と[[コンボ]]すれば、[[攻撃力]]1500以下までの[[機械族]]を[[デッキ]]から3体並べる事も可能になる。~
 しかし、[[攻撃力]]1500以下の[[攻撃表示]][[モンスター]]と[[伏せカード]]という状態では[[相手]]に警戒されてしまうので[[コンボ]]としては不安定だろう。

 あるいは、[[《あまのじゃくの呪い》]]を利用することで[[相手]][[ターン]]に[[カウンター]]を決める事も可能。~
 [[《賢者の聖杯》]]や[[《エネミーコントローラー》]]で奪った[[モンスター]]に使い、[[弱体化]]の[[デメリット]]を押し付けるのも手か。

 [[エンドフェイズ]]に[[手札]]に戻る[[スピリット]]ならば[[攻撃力]]ダウンの[[デメリット]]は無視できる。~
 特に[[全体攻撃]]が行える[[《阿修羅》]]は相性が良い。~
 もっとも[[コンバットトリック]]としての有用性をも殺しているため、[[【スピリット】]]に採用できるかといえば考えどころである。~

 [[攻撃]]時に[[除去]]された場合の損失こそ大きいが、[[自分]]の[[ターン]]で用いるなら、より爆発力の高い[[《フォース》]]も存在している。~
 [[戦闘]]を行い、[[戦闘]]を行い生き延びた[[バトルフェイズ]]終了時[[デッキ]]に戻る[[剣闘獣]]の[[効果モンスター]]に用いても良いだろう。

-このカードの2つ目の効果が[[適用]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]は、1つ目の効果[[適用]]前の[[攻撃力]]から1000ポイントダウンしたものになる。~
-この[[カード]]の2つ目の[[効果]]が[[適用]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]は、1つ目の[[効果]][[適用]]前の[[攻撃力]]から1000ポイントダウンしたものになる。~
2度の[[攻撃力]]の変化が起こるため、計算を間違えないようにしたい。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメZEXALの「遊馬vsゴーシュ&ドロワ」戦においてドロワが使用。~
[[《フォトン・バタフライ・アサシン》]]の[[攻撃力]]を1000ポイントアップさせた。~
しかし、何故か[[メインフェイズ]]に[[発動]]してしまった為に、無駄撃ちになってしまった。

--ドロワは、この[[カード]]の[[エンドフェイズ]]の[[効果]]処理を、「[[攻撃力]]が元に戻った後で1000ポイントダウンする」と説明していた。~
OCGと同じ処理に見えるが、「元に戻る」の解釈の仕方によってはOCGとは効果が違ってくる。~
なお、[[カード]][[テキスト]]はOCGと同じであった。~
またこのカードの効果によって[[《フォトン・バタフライ・アサシン》]]の[[攻撃力]]がアップした際[[《フォトン・バタフライ・アサシン》]]の全身が赤くなる演出が成された。
またこの[[カードの効果]]によって[[《フォトン・バタフライ・アサシン》]]の[[攻撃力]]がアップした際[[《フォトン・バタフライ・アサシン》]]の全身が赤くなる演出が成された。


//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#n0a8b4ac]
-[[《突進》]]
-[[《ライジング・エナジー》]]

-[[《ドーピング》]]

//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#kfb53cad]
-[[GALACTIC OVERLORD]] GAOV-JP054

**FAQ [#y7db38e2]
Q:[[エンドフェイズ]]の処理は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:いいえ、作られません。(12/02/20)

Q:[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]をする際、[[バトルステップ]]に[[発動]]しました。~
  [[攻撃]]は続行されますか?~
A:いいえ、続行されません。(12/02/24)

Q:[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]をする際、[[ダメージステップ]]に[[発動]]しました。~
  [[攻撃]]は続行されますか?~
A:[[ダメージステップ]]でもこの[[カード]]は[[発動]]できますが、[[ダメージステップ]]中に[[直接攻撃]]を行った[[自分]]の[[モンスター]]を対象にしてこの[[カード]]は[[発動]]できません。(12/02/26)

Q:[[攻撃力]]1000未満の[[モンスター]]を[[対象]]に出来ますか?~
  出来る場合、[[エンドフェイズ]]時にその[[モンスター]]の[[攻撃力]]は0になりますか?~
A:はい、[[発動]]でき、[[エンドフェイズ]]時に[[攻撃力]]は0になります。(12/02/24)
//例えばATK900のモンスターを対象にこのカードを発動し、ATK1900になったあと、エンドフェイズに2000ダウンの効果は適用されるのか、それともそもそも1000未満のモンスターは対象にできないのか

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。