速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、 このターン相手プレイヤーに直接攻撃できない。 このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターの攻撃力は2000ポイントダウンする。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
GALACTIC OVERLORDで登場した速攻魔法。
自分のモンスター1体の攻撃力を1000アップする効果、そのターン直接攻撃できず、ターン終了時にそのモンスターの攻撃力を2000ダウンする効果を持つ。
デメリットが二重に設定されているにも関わらず、上昇値は《デーモンの斧》と同じ。
そのターンは直接攻撃できなくなる上、強化したモンスターはすぐに処理しないと弱体化した攻撃力を晒す事になる。
また、自分のモンスターしか選択できないので、相手モンスターの攻撃力をデメリットでダウンさせる使い方もできない。
しかし、この上昇値でダメージステップに発動できる速攻魔法はこのカードのみ。
速攻魔法なのでディスアドバンテージを抑えやすく、デメリットもメインフェイズ2で素材にするなどしてしまえば気にならない。
また、《収縮》と違い攻撃表示だけでなく守備力の高いモンスターでも対処しやすくなるのはこちらならではの強みである。
《H・C 強襲のハルベルト》・《フレムベル・ヘルドッグ》等とは相性が良く、展開を阻害するモンスターを処理しつつ、サーチしたモンスターを召喚してエクシーズモンスター等に繋いでデメリットを無くせる。
こうした利点もあり、下級モンスターの打点が高いデッキでは効果で破壊されない耐性や対象に取れない耐性を持つモンスターを突破する手段として採用される事がある。
似たような役割を持つ《一騎加勢》や《禁じられた聖槍》、《月鏡の盾》等とは、デッキタイプや仮想敵で使い分けたい。
独自の活用法としては、《アマゾネスの剣士》や《ダイガスタ・スフィアード》のような反射ダメージ効果を持つものとの併用が考えられる。
上昇した攻撃力で相手モンスターを破壊しつつ、返しのターンではより大きな反射ダメージを誘える。
あるいは、《あまのじゃくの呪い》を利用することで相手ターンにカウンターを決める事も可能。
エンドフェイズに手札に戻るスピリットならば攻撃力ダウンのデメリットは無視でき、全体攻撃が行える《阿修羅》とは相性が良い。
もっとも、相手ターンで迎撃できる有用性を殺しているため、《一騎加勢》と比べると【スピリット】に採用できるかといえば考えどころである。
その他、戦闘を行うことでバトルフェイズ終了時にデッキに戻せる剣闘獣の効果モンスターとは相性が良い。
Q:エンドフェイズの処理はチェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、作られません。(12/02/20)
Q:相手プレイヤーに直接攻撃をする際、バトルステップに発動しました。
攻撃は続行されますか?
A:いいえ、続行されません。(12/02/24)
Q:相手プレイヤーに直接攻撃をする際、ダメージステップに発動しました。
攻撃は続行されますか?
A:ダメージステップでもこのカードは発動できますが、ダメージステップ中に直接攻撃を行った自分のモンスターを対象にしてこのカードは発動できません。(12/02/26)
Q:攻撃力1000未満のモンスターを対象に出来ますか?
出来る場合、エンドフェイズ時にそのモンスターの攻撃力は0になりますか?
A:はい、発動でき、エンドフェイズ時に攻撃力は0になります。(12/02/24)