効果モンスター 星1/水属性/アンデット族/攻 0/守1900 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、 自分フィールドに「氷の魔妖−雪娘」以外の「魔妖」カードが存在する場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
DARK NEOSTORMで登場した水属性・アンデット族の下級モンスター。
同名カード以外の魔妖が存在する場合に自身を手札・墓地から特殊召喚し、更にアンデット族モンスターをデッキから墓地へ送る起動効果、自分のエクストラデッキからの特殊召喚を魔妖に限定する永続効果を持つ。
魔妖のレベル2チューナーが存在する時に特殊召喚し、レベル3のシンクロ召喚に繋ぐのが主となる。
その際に墓地肥やしも可能であり、《馬頭鬼》を墓地へ送ることで魔妖シンクロモンスターの蘇生を狙うことも可能。
《氷の魔妖−雪女》のリンク召喚を狙うのも良いだろう。
除外などもされないため、魔妖さえいえば毎ターンノーコストで墓地肥やし+蘇生ができる。
魔妖シンクロモンスターなら共通効果で蘇生を繰り返せばフィールドに残りやすいほか、魔法・罠カードでもいいので《魔妖壊劫》や《魔妖遊行》を使用するのもいい。
フィールドに出た後は非チューナーの魔妖共通の特殊召喚制限があるので、魔妖のリンク召喚や何らかのコストなどに使いたい。
上記の《魔妖壊劫》はドロー効果のコストにできる点でも噛み合う。
《死の王 ヘル》はリリースコストと蘇生先を両方用意でき相性がいい。