シンクロ・効果モンスター 星5/水属性/悪魔族/攻2500/守2500 闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体 このカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 手札を1枚捨てる事でこのカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。
遊戯王5D'sデュエルディスク遊星ver.DX 2010 付属カードで登場した水属性・悪魔族のシンクロモンスター。
攻撃時に魔法・罠カードを発動させない永続効果と、戦闘破壊された場合限定で自己再生する誘発効果を持つ。
強力なモンスター効果と高水準のステータスを持つが、シンクロ素材が二重に指定されているのでシンクロ召喚はやや難しい。
また、現時点で闇属性・獣族のチューナーが存在しない点も悩みどころ。
とはいえ、自身だけでレベル5シンクロモンスターをシンクロ召喚できる《ジャンク・シンクロン》を使うことができる。
シンクロ素材となるレベル2獣族モンスターには《ライトロード・ハンター ライコウ》や《素早いモモンガ》など使いやすい物も存在する。(素材として使える獣族モンスターは《キーマウス》参照。)
そのため《ライトロード・ハンター ライコウ》が投入されることのある【ジャンクドッペル】や【ライトロード】では十分に採用を見込む事が可能。
一応【インフェルニティ】でも《インフェルニティ・ビースト》と《インフェルニティ・ビートル》を使えばシンクロ召喚できるが、自己再生の条件とデッキコンセプトの相性は悪い。
基本的にフィールドに存在する時はアンティーク・ギア同様の攻撃宣言時の魔法・罠を封じる効果しかない。
攻撃宣言時をトリガーに発動する魔法・罠は現環境では採用率がやや低めであり、そもそも《奈落の落とし穴》に引っ掛かってしまうと何の意味も成さない。
しかしそれらには《次元幽閉》など強力なものが多く、高い攻撃力も相まって効果が活かされる場面もそれなりに発生するだろう。
後半の自己再生効果は戦闘で破壊されたときに発動する効果である。
その発動条件故に相手フィールドにこのカードより攻撃力の高いモンスターが存在していることになるため、無理に使う必要はない。
それでも《BF−疾風のゲイル》や《オネスト》などの攻撃力を変動させるカードには強い。
また、このカードはレベルが5と低めであるため、次のシンクロ召喚へと繋ぎやすい。
手札にチューナーと、コストとして捨てられるカードの余裕がある時等に使うと良いだろう。
コストとして捨てても自己再生できる《ゾンビキャリア》や《魔轟神獣ケルベラル》、《グローアップ・バルブ》等を上手く使っていきたい。
ダークシンクロ・効果モンスター 星−5/水属性/悪魔族/攻2500/守2500 チューナー以外のモンスター1体−ダークチューナー このカードはシンクロ素材となるチューナー以外のレベルからダークチューナーの レベルを引き、その数値が−5に等しい場合のみシンクロ召喚することができる。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動する事ができない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、 このターン「氷結のフィッツジェラルド」を攻撃したモンスターを バトルフェイズ終了時に全て破壊する。アニメ効果とほとんど同じであるため、それ自体はOCG版よりも強力であった。
Q:効果分類は何ですか?手札を捨てるのはコストですか?
A:相手の魔法・罠カードの発動を封印するのは永続効果で、自身を特殊召喚するのは誘発効果、手札を捨てるのはコストになります。(10/11/20)
Q:特殊召喚効果の効果解決時、自分フィールド上にモンスターが存在する場合でも特殊召喚されますか?
A:いいえ、特殊召喚されません。(10/11/20)