効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1500/守1000 「武神器−ツムガリ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行う ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、 戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップし、 その戦闘によって相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
EXTRA PACK −KNIGHTS OF ORDER−で登場した光属性・獣族の下級モンスター。
獣戦士族武神の攻撃力を、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分上昇させる効果を持つ。
【武神】で使われる戦闘補助には、《武神器−ハバキリ》や光属性サポートの《オネスト》が存在する。
これらと比較した場合、発動する場所が手札か墓地かという差がまず挙がる。
手札に握っておく必要がないというのは重要な点であり、サーチと墓地肥やしを並行する【武神】でこの違いは大きく響く。
《武神−ヤマト》は手札が少なくなると武神を手札に維持するのが難しくなるため、後半になるほど墓地発動の恩恵は大きい。
効果を使うと大量に墓地を肥やす《武神帝−カグツチ》や《武神帝−ツクヨミ》との相性もこのカードの方が良い。
ただし、手札と違って墓地は公開情報であるため、奇襲性はどうしても薄れてしまう。
相手も墓地にこのカードが存在する場合はそれを意識した動きをしてくるのに加えて、《D.D.クロウ》や《ソウルドレイン》等により、手札から発動するカードよりも対策されやすい。
この点はサーチした《武神器−ハバキリ》も同じだが、ドローした分は相手に気づかれにくく、何よりそのドローしてすぐ使えない点はどうしてもこのカードは劣ってしまう。
戦闘ダメージが半分になるデメリットもあるため、攻めの一撃としてではなく、牽制として相手の攻撃から守ったり、高い攻撃力を持つモンスターの突破が役割となる。
多少使い勝手に差はあるが、引いてすぐには使えない性質上、4枚目以降の《武神器−ハバキリ》として扱うのが良いだろう。
サーチが利かない代わりに爆発力があり、種族を問わずに発動できる《オネスト》との兼ね合いに関しては、どちらを何枚採用するかをよく考えてデッキのバランスを調整したい。
―《武神器−ツムガリ》の姿が見られるカード
Q:攻撃力0の相手モンスターと戦闘を行う場合に発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(14/09/13)