カウンター罠 手札から魔法カードを1枚捨てる。 魔法カードの発動と効果を無効にし、それを破壊する。 相手はこのデュエル中、この効果で破壊された魔法カード及び 同名カードを発動する事ができない。
手札コストを必要とする魔法カウンター罠。
コンボデッキなどの特化されたデッキに対する、最高の妨害手段の一つ。
一見するならコストが「魔法」限定になっただけなのなら《マジック・ジャマー》よりも劣るように見える。
しかし、後半の「デュエル中破壊された魔法カード及び同名カードを発動する事ができない」という文が重要だ。
相手デッキの核となる3枚積み魔法を完全封印できることを考えるなら、普通のカウンター罠よりもずっと強い。
このゲームでは実際にゲームに用いられる強力な魔法カードはすべからく制限カードであり各1枚しか存在せず、これの注目度は低かった。
散々封じてきた《サイクロン》が制限化されたのも敬遠される理由の一つだろう。
また、《ファイバーポッド》が禁止になったためプレイ禁止にする効果の意味が薄くなってしまった。
しかし現在では、キーカードが複数積まれたデッキが生み出され、特定のデッキに対するメタとしてならカウンター能力が高さに注目度が高まっている。
特に《名推理》《モンスターゲート》で大型モンスターを出す【推理ゲート】、《融合》を何度も使用する【E・HERO融合】に対して活躍するだろう。
また(《サイクロン》非制限時代に良く見られた戦術として)封じたい魔法を自分で発動、チェーンして消してしまうというコンボもある。
ただし、ディスアドバンテージを良く考えるように。
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