通常罠 風・水・炎・地属性モンスターが全てフィールド上に 表側表示で存在する時に発動する事ができる。 次の効果から1つを選択して適用する。 ●相手フィールド上モンスターを全て破壊する。 ●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●相手の手札を2枚ランダムに捨てる。 ●カードを2枚ドローする。
RISE OF DESTINYで登場した通常罠。
4種類の属性をフィールドに揃える事で発動できる。
発動条件が非常に厳しい分、4つの効果は全て禁止カード級の効果を得られる。
上から順に《サンダー・ボルト》・《ハーピィの羽根帚》・《いたずら好きな双子悪魔》・《強欲な壺》の効果と言える。
主に《精霊術師 ドリアード》とのコンボで用いられる。
《精霊術師 ドリアード》デッキのキーカードなので、《闇の仮面》でサルベージするなどして複数回使いたい所だが、《闇の仮面》が遅い上に儀式召喚に使いがたい。
3枚で足りなければ《闇よりの罠》からの発動を狙うほうが建設的だろう。
儀式魔法が《高等儀式術》であっても、《精霊術師 ドリアード》自身が貧弱なので最低でも2枚の手札を消費する計算になる。
《風林火山》も含めて3枚を消費し、確実に回復できるディスアドバンテージは2枚。
最低でも2枚は発動させないと確実な回復は図れない。
《契約の履行》・《マンジュ・ゴッド》・《儀式の準備》でディスアドバンテージを軽減できる。
しかし、これがアドバンテージに変換される事はないので、やはり複数回狙う必要がある。
ドロー効果を選択してみても、上記のデッキの場合儀式召喚関係のパーツが多くなり、すでにこれを成功した後ならば無駄なカードを引いてしまう可能性もかなり高い。
相手の手札を捨ててみたところで、両者ともに消耗しただけに過ぎず、そのまま制圧することは困難。
《儀式魔人リリーサー》適用時ならば有効に働く部分もあるが、相手のアタッカー構成に左右され、やはり狙いにくい。
相手が3体以上のモンスターか、3枚以上魔法・罠カードを展開する場面を狙いたいが、その状況も多いとはいえない。
そのため、アドバンテージを得るどころか、ディスアドバンテージのない取り引きすら難しい場合も多い。
加えて《マンジュ・ゴッド》などでこちらの狙いは筒抜けなので、プレイングだけで対処される恐れもある。
それ以外の方法では、《錬金生物 ホムンクルス》を活用する事ができる。
この際も、デッキ構築からプレイングまで苦しい思いをするだろうが。
安定性は落ちるが、イラストのイメージが合う【六武衆】で使ってみるのも面白い。
六武衆は《紫炎の足軽》《六武衆推参!》やサーチカードの存在から展開力があり、6体それぞれの属性もバラけている。
【戦士族】でも《切り込み隊長》の召喚補助や《一撃必殺侍》・《コマンド・ナイト》等の豊富な属性からある程度使いやすくなる。
《究極・背水の陣》や《神剣−フェニックスブレード》+《異次元からの帰還》を使えば、即座に発動条件を満たす事ができる。
他には、【植物族】では《ローンファイア・ブロッサム》が炎属性、《ロードポイズン》が水属性、《ダンディライオン》が地属性、《椿姫ティタニアル》・綿毛トークンが風属性と、モンスターの属性が全てばらばらで、また状況に応じて好きなモンスターを展開する事が可能なため、採用の余地はあるかもしれない。
かなり変則的な使い方だが、【代償ガジェット】でも《ラヴァルバル・チェイン》・《イビリチュア・メロウガイスト》・《ダイガスタ・エメラル》にガジェットを加え発動が狙える。
Q:宝玉獣が魔法&罠カードゾーンにあるときでも発動条件につかえますか?
A:魔法&罠カードゾーンの宝玉獣は永続魔法扱いなので、使えません。