*《&ruby(ふうれいつか){風霊使};いウィン/Wynn the Wind Charmer》 [#gbdd242f]
 効果モンスター
*《&ruby(ふうれいつか){風霊使};いウィン/Wynn the Wind Charmer》 [#top]
 リバース・効果モンスター
 星3/風属性/魔法使い族/攻 500/守1500
 リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手フィールド上の風属性モンスター1体のコントロールを得る。
 (1):このカードがリバースした場合、
 相手フィールドの風属性モンスター1体を対象として発動する。
 このモンスターが表側表示で存在する間、そのモンスターのコントロールを得る。

 [[THE LOST MILLENNIUM]]で登場した、[[風属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級モンスター]]。~
 6種類存在する[[霊使い]]の内の1種類。~
 この[[カード]]自身と同じ[[属性]]の[[モンスター]]の[[コントロール]]を得る事ができる[[リバース効果]]を持っている。~
 [[THE LOST MILLENNIUM]]で登場した[[風属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級>下級モンスター]][[リバースモンスター]]。~
 [[リバースした]]場合に[[風属性]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得る[[誘発効果]]を持つ。~

 この[[カード]]の[[上位種]]である[[《憑依装着−ウィン》]]の[[特殊召喚]]をする事もできるが、共に[[効果]]・[[ステータス]]が非力な感じが否めない。~
 [[相手]][[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在している[[風属性]][[モンスター]]1体の[[コントロール]]を得る事ができるが、この[[カード]]が[[フィールド]]上に存在する間のみと、条件が少し厳しい。~
 この非常に低い[[ステータス]]では、他の[[カード]]の補助が無いと[[フィールド]]に残れる事はとても難しいだろう。~
 [[霊使い]]共通の使い方や説明については[[《火霊使いヒータ》]]のページを参照のこと。~

 [[《DNA移植手術》]]を使えば、[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[属性]]を操作する事ができる。~
 他には[[戦闘破壊]]されるのを避けるためにも[[《光の護封剣》]]・[[《和睦の使者》]]・[[《くず鉄のかかし》]]等と併用したいところ。~
 また、この[[カードの効果]]で[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]が[[相手]]の[[フィールド]]上に戻ってしまう前に[[《憑依装着−ウィン》]]の[[召喚]][[コスト]]にして、[[相手]][[プレイヤー]]を牽制できる体制にしたい。~
 [[自分]]の[[風属性]][[モンスター]]を[[墓地]]へ送って[[《憑依装着−ウィン》]]の[[特殊召喚]]を狙う場合、[[《SRベイゴマックス》]]などの[[特殊召喚]]しやすい[[風属性]]を併用することになる。~
 [[《SRタケトンボーグ》]]などの[[風属性]]以外の[[特殊召喚]]を制限する[[カード]]を併用する場合でも、この[[カード]]と[[《憑依装着−ウィン》]]の[[特殊召喚]]に支障は出ない。~

-[[相手]][[フィールド]]上に[[《エーリアン・スカル》]]を[[召喚]]させる事で、この[[カードの効果]]の[[発動条件]]をすぐに満たす事ができる。~
だが、[[《火霊使いヒータ》]]と[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を使った方が[[効果]]はまだ強力である。~
 [[《デブリ・ドラゴン》]]との相性の良さは[[霊使い]]の中でも随一であり、この[[カード]]の[[蘇生]]後に[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]を出すか、[[貫通]]持ちの[[《憑依装着−ウィン》]]を出すかを選べる。~
 [[シンクロ素材]]に[[風属性]]を指定する[[《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]できる他、[[手札]]に[[《WW−スノウ・ベル》]]があれば[[効果破壊]][[耐性]]を持つ[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]も呼び出せる。~
 上記以外にも[[風属性]][[チューナー]]には[[《幻獣機オライオン》]]や[[音響戦士]]など扱いやすいものがあるため、奪った[[相手]][[モンスター]]の処理は楽な部類と言えるだろう。~
 [[《緊急テレポート》]]に対応し、[[風属性]][[チューナー]]を[[蘇生]]できる[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]も存在するため、[[シンクロ召喚]]を中心とした[[【風属性】]][[デッキ]]に採用してみるもの良いだろう。~

-[[《デブリ・ドラゴン》]]を[[通常召喚]]する事で、必要な状況に応じて[[レベル]]7の[[モンスター]]を[[シンクロ召喚]]したり、または[[《憑依装着−ウィン》]]を[[貫通]]能力を付けて[[特殊召喚]]する事ができるので、この2枚は非常に相性が良い。~
また、この[[カード]]と[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]を[[墓地に送る]]事によって[[《憑依装着−ウィン》]]を[[特殊召喚]]する事ができる事を利用すると、[[攻撃力]]も高い上に厄介な[[破壊]][[耐性]]のある[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]等を簡単に処理する事ができるので、[[霊使い]]の中での[[コントロール奪取]]能力の中では一番使い勝手が良い。~
更に、この[[カード]]の[[効果]]で奪った[[モンスター]]で[[特殊召喚]]したウィンに[[《団結の力》]]や[[《魔導師の力》]]等を一気に装備して、[[相手]][[ライフ]]にとんでもない[[貫通]][[ダメージ]]を与える事も容易い。~
だが、勿論[[相手]]の[[カウンター]][[魔法・罠カード]]に注意する必要性はある。~
 また[[風属性]]の[[エクシーズモンスター]]には[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]や[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]といった[[戦闘]]に特化した[[モンスター]]も多い。~
 [[《憑依解放》]]や[[《砂漠の光》]]等で上手くそれらを奪う事ができれば、そのまま一気に攻勢に転じられる。~

-他にも[[《風霊術−「雅」》]]を発動して風霊使いウィンを[[リリース]]する事で、[[相手]]の[[融合モンスター]]や[[シンクロモンスター]]を戻させるという使い方もあり、[[属性]]を扱った[[デッキ]]戦術では意外と厄介な[[モンスター]]になり得る。~
-[[相手]][[フィールド]]に[[《エーリアン・スカル》]]を[[特殊召喚]]する事で、この[[カードの効果]]の[[発動条件]]をすぐに満たせる。~
だが、この運用を狙うなら[[リリース]]に制限のない[[《怪粉壊獣ガダーラ》]]の方が良い。~

-[[イラスト]]が目を引く通称「[[霊使い]]」の1枚。~
//ちなみに四[[霊使い]]の中では最も人気の高い[[カード]]。
//議論板で一度結論が出たので追加及び削除しないで下さい
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=485
//議論により移動。理由は「イラストは原則下部記述だから」です。
//反対者は位置戻す前に議論スレで意見を出す事。なお、過去の議論には一切抵触しません。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=858
-[[カード名]]の「ウィン」は「&ruby(ウィンド){Wind};(風)」からの命名と考えられる。~
ただし、[[英語名]]では「Wynn」となり、スペルが若干異なっている。~
その影響で、[[英語名]]では[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]との名前での関連が薄くなっている。~

-この[[カードの名前]]「風霊使いウィン」の「ウィン」の由来は「&ruby(ウィンド){Wind};(風)」と思われる。~
ちなみに、外国版では「Wynn」と、名前のスペルが若干異なっている。~
恐らく「Win」では「勝利」となってしまうため、元々の意味が変わってしまうからなのだろうか。~
また、名称に「Wind Charmer」とあるので、この[[カードの名前]]の「Win」と重なってしまうため、くどいと判断されたのかもしれない。~
-DTマスターガイドでは、族長を務める[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]、[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]と共に長老の一族であり、希代の才能を発揮しながらも家系に縛られる事を嫌って外の世界に旅立ったと説明されている。~
しかしマスターガイド2等では元々デュエル&ruby(ワールド){世界};に居たかのような説明がされており、他の[[ガスタ]]と違い[[ドラゴン族]]をパートナーにしているなど、謎が多い。~
[[《端末世界》]]は仮想世界であるような描写があるが、これが関係しているかは不明である。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[遊戯王デュエルモンスターズ World Championship 2007>ゲーム付属カード#zc3eaab5]]ではデュエリストとして登場。~
[[WCS2007>ゲーム付属カード#WCS2007]]ではデュエリストとして登場。~
「[[ライフポイント]]1000以下で勝利せよ」というテーマデュエルの[[相手]]である。~
[[モンスター]]、魔法、罠、共に強力なものは持っていないのだが、高いランクを狙って[[ライフポイント]]をギリギリまで減らしていると、[[《火の粉》]]でトドメを刺されてしまう事もあるので、終始油断する事がままならない[[相手]]。~
[[デッキ]]は[[バーン]]や[[ライフゲイン]]を詰め込んだよくわからないものだが、高いランクを狙って[[ライフポイント]]をギリギリまで減らしていると、[[《火の粉》]]でトドメを刺されてしまう事もあるので、普段の[[デュエル]]とは違った戦略が求められる。~
「地雷にご注意!」という[[デッキ]]名がそれを表している。~

-遊戯王デュエルモンスターズ World Championship 2008の日替わり[[カード]]配信では、1月22日にこの[[カード]]、12月23日には[[《憑依装着−ウィン》]]が配信されている。~
--[[DUEL TERMINAL]]では、この[[カード]]をスキャンする事でも[[ガスタ]]の[[デッキ]]や[[コンボ]]が使用可能になる。~
[[攻撃]]モーションは「使い魔の[[《プチリュウ》]]を体当たりさせる」映像だが、「ウィンの表情が変化する」「カメラワークが素早く移動する」等と、手の込んだ作りになっている。~

-[[DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−]]では、[[霊使い]]でこの[[カード]]が単独で収録された。~
また[[DUEL TERMINAL]]では、この[[カード]]も[[ガスタ]]のスキャン対象として扱われている。~
ちなみに[[攻撃]]する際のモーションは「使い魔の[[《プチリュウ》]]を体当たりさせる」というものなのだが、同時に「ウィンの表情が変化する」「カメラワークが素早く移動する」等と、非常に強いこだわりを感じさせるものとなっている。~
--デュエルリンクスでは、[[カード]]プールの違いから初期の[[環境]]で度々採用されていた。~
闇遊戯のスキル「闇の力」で[[《闇》]]を[[適用]]しておけば、当時[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]で最も[[攻撃力]]の高かった[[《アックス・レイダー》]]の1700をも防ぐ[[壁]]となれたからである。~
また[[風属性]]であることから、[[エレメントモンスター>エレメント]]の[[連続攻撃]][[効果]]の[[獲得条件>効果外テキスト#KJ]]を満たす事もできた。~

**関連カード [#u4eda068]
**関連カード [#card]
-[[霊使い]]

-[[《X・E・N・O》]]
-[[《幻惑のラフレシア》]]

-[[《吹き荒れるウィン》]]
-[[《憑依装着−ウィン》]]
-[[《蒼翠の風霊使いウィン》]]
-[[《風霊媒師ウィン》]]

―《風霊使いウィン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《風霊術−「雅」》]]
―[[DUEL TERMINAL]]関連
-[[ガスタ]]
-[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《プチリュウ》]]

**収録パック等 [#mc270772]
―《風霊使いウィン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《憑依覚醒》]]

-[[《精霊術の使い手》]]
-[[《大霊術−「一輪」》]]
-[[《風霊術−「雅」》]]

-[[《トークン》(霊使い)]](JPT01・JPT04・JPT05)


**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【霊使い】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[THE LOST MILLENNIUM]] TLM-JP029
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP209
-[[DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−]] DT10-JP007
-[[トーナメントパック2019 Vol.2]] 19TP-JP203
-[[デュエリストカードプロテクター 六属性セット>商品同梱カード#DPSix]] DCP1-JP004 &size(10){[[Secret]]};
-[[ストラクチャーデッキ−精霊術の使い手−]] SD39-JP004 &size(10){[[N-Parallel]]};
-[[ストラクチャーデッキ−精霊術の使い手− 決闘者伝説 QUARTER CENTURY EDITION>ストラクチャーデッキ−精霊術の使い手−#QCE]] TDS1-JP004 &size(10){[[Ultra]]};
-[[決闘者の王国−スターチップを獲得せよ!−>プロモカード#DuelistKingdom]] DK01-JP004 &size(10){[[Super]],[[Secret]]};

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