*《&ruby(ふうれいつか){風霊使};いウィン/Wynn the Wind Charmer》 [#top]
 効果モンスター
 星3/風属性/魔法使い族/攻 500/守1500
 リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手フィールド上の風属性モンスター1体のコントロールを得る。

 [[THE LOST MILLENNIUM]]で登場した[[風属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級>下級モンスター]][[リバースモンスター]]。~
 6種類存在する[[霊使い]]の内の1種類。~
 [[リバースした]]場合に[[風属性]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得る[[誘発効果]]を持っている。~

 [[霊使い]]共通の使い方や説明については[[《火霊使いヒータ》]]のページを参照のこと。~

 [[風属性]]は他の[[属性]]と比べても[[モンスター]]の総数や[[サポートカード]]の量や質といった観点でやや不遇な立ち位置にあるのが現状である。~
 ただ、第9期に入ってから登場した[[風属性]]・[[魔法使い族]]の[[マジェスペクター]]とその[[サポートカード]]は強力な[[効果]]を持っており、この[[カード]]の専用[[デッキ]]を組む際には優先して採用できる。~
 [[《SRタケトンボーグ》]]などの存在から、[[効果]]を活かせる状況でなくとも[[エクシーズ素材]]や[[《憑依装着−ウィン》]]の[[リクルート]]を狙いやすいのも追い風となっている。~

 [[《デブリ・ドラゴン》]]との相性の良さは[[霊使い]]の中でも随一であり、この[[カード]]を[[蘇生]]後に[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]と[[《憑依装着−ウィン》]]の[[リクルート]]を選択することができる。~
 優秀な[[効果]]を持つ[[《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]できる他、[[手札]]に[[《WW−スノウ・ベル》]]があれば[[効果]][[破壊]][[耐性]]を持つ[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]も呼び出せる。~
 上記以外にも[[風属性]][[チューナー]]には[[《幻獣機オライオン》]]や[[音響戦士]]など扱いやすいものがあるため、奪った[[相手]][[モンスター]]の処理は楽な部類と言えるだろう。~
 [[《緊急テレポート》]]に対応し、[[風属性]][[チューナー]]を[[蘇生]]できる[[《ガスタの神裔 ピリカ》]]も存在するため、[[シンクロ召喚]]を中心とした[[属性]][[デッキ]]に採用してみるもの良いだろう。~

 また[[風属性]]の[[エクシーズモンスター]]には[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]や[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]といった[[戦闘]]に特化した[[モンスター]]も多い。~
 [[《憑依解放》]]や[[《砂漠の光》]]等で上手くそれらを奪う事ができれば、そのまま一気に攻勢に転じられる。~

// また、この[[カード]]と[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事によって[[《憑依装着−ウィン》]]を[[特殊召喚]]する事ができる事を利用すると、[[攻撃力]]も高い上に厄介な[[破壊]][[耐性]]のある[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]等も簡単に処理する事ができる。~
//この擁護は少々苦しいな。[[破壊]][[耐性]]のあるモンスターを奪取してしまえばそれを使って維持した方が手っ取り早い。

// 現[[環境]]では[[《ダイガスタ・エメラル》]]や[[《虚空海竜リヴァイエール》]]、[[《鳥銃士カステル》]]などの[[風属性]][[エクシーズモンスター]]が多いため、それらを奪取できれば理想的。~
// 採用率の高い[[シンクロモンスター]]である[[《スターダスト・ドラゴン》]]を奪えるのも、他の[[霊使い]]にはない利点。~
//カステル奪っても普通は効果使用後だから利点になりずらいし、他のモンスターは特筆するほど採用率は高くないですね。書かれたのが大分前だとは思うので仕方ないですが…
//砂漠の光で奪うの前提じゃなかったか

-[[相手]][[フィールド]]上に[[《エーリアン・スカル》]]を[[特殊召喚]]する事で、この[[カードの効果]]の[[発動条件]]をすぐに満たす事ができる。~
だが、この運用法では[[《火霊使いヒータ》]]と[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]の方が優れていると言える。~

//-[[イラスト]]がとても目を引く通称「[[霊使い]]」の1枚。~
//議論によって記述変更、霊使いへの統合が決まりました。http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1464

-[[カード名]]の「ウィン」は「&ruby(ウィンド){Wind};(風)」からの命名と考えられる。~
ただし、[[英語名]]では「Wynn」となり、スペルが若干異なっている。~
//「Win」では「勝利」となり、元々の意味が変わってしまうためだろうか。~
//また、名称に「Wind Charmer」とあるので、名前の「Win」と重なってくどいと判断されたのかもしれない。~
//どちらにせよ根拠がない事なので書かない方がよいのでは?
その影響で、[[英語名]]では[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]との名前での関連が薄くなっている。~

-DTマスターガイドでは、族長を務める[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]、[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]と共に長老の一族であり、希代の才能を発揮しながらも家系に縛られる事を嫌って外の世界に旅立ったと説明されている。~
しかしマスターガイド2等では元々デュエル&ruby(ワールド){世界};に居たかのような説明がされており、他の[[ガスタ]]と違い[[ドラゴン族]]をパートナーにしているなど、謎が多い。~
[[《端末世界》]]は仮想世界であるような描写があるが、これが関係しているかは不明である。~
//--[[《クリフォート・ツール》]]の[[テキスト]]等から、[[《端末世界》]]はシステム上の世界であるような描写がある。~
//オリジナルの《風霊使いウィン》が存在し、それを元にした存在が[[《端末世界》]]上のウィンと考えれば、上記の矛盾が無い事にはなる。~
//既知の風霊使いウィンのコピーだとして、そんなものをカテゴリの解説枠を割いてまで紹介するはずがない。
//書籍の設定が間違っていたりするのはこのカードに限った事でもないし、矛盾があるのは確かではあるし コピーが真実かはともかく
//矛盾があるのは仕方ないですが、無理に解決案を記述する必要はないと思います。
//とりあえず、事実だけ示しますか

-コナミのゲーム作品において―~
[[WCS2007>ゲーム付属カード#WCS2007]]ではデュエリストとして登場。~
「[[ライフポイント]]1000以下で勝利せよ」というテーマデュエルの[[相手]]である。~
[[デッキ]]は[[バーン]]や[[ライフゲイン]]を詰め込んだよくわからないものだが、高いランクを狙って[[ライフポイント]]をギリギリまで減らしていると、[[《火の粉》]]でトドメを刺されてしまう事もあるので、普段の[[デュエル]]とは違った戦略が求められる。~
「地雷にご注意!」という[[デッキ]]名がそれを表している。~

--[[DUEL TERMINAL]]では、この[[カード]]をスキャンする事でも[[ガスタ]]の[[デッキ]]や[[コンボ]]が使用可能になる。~
[[攻撃]]モーションは「使い魔の[[《プチリュウ》]]を体当たりさせる」映像だが、「ウィンの表情が変化する」「カメラワークが素早く移動する」等と、手の込んだ作りになっている。~

--デュエルリンクスでは、カードプールの違いから[[環境]]でも比較的採用されやすい。~
闇遊戯のスキル「闇の力」で[[《闇》]]を[[適用]]しておけば、[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]で最も[[攻撃力]]の高い[[《アックス・レイダー》]]をも防ぐ[[壁]]となれる。~
また[[風属性]]であることから、[[エレメントモンスター>エレメント]]の[[2回攻撃]][[効果]]の[[獲得条件>効果外テキスト#KJ]]を満たせる。~

**関連カード [#card]
-[[霊使い]]

-[[《X・E・N・O》]]
-[[《幻惑のラフレシア》]]

-[[《吹き荒れるウィン》]]
-[[《憑依装着−ウィン》]]

―[[DUEL TERMINAL]]関連
-[[ガスタ]]
-[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《プチリュウ》]]

―《風霊使いウィン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《風霊術−「雅」》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【霊使い】>【魔法使い族】#Charmer]]

**収録パック等 [#pack]
-[[THE LOST MILLENNIUM]] TLM-JP029
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP209
-[[DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−]] DT10-JP007

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