*《&ruby(ふうれいじゅつ){風霊術};−「&ruby(みやび){雅};」/Spiritual Wind Art - Miyabi》 [#top] 通常罠 自分フィールド上に存在する風属性モンスター1体をリリースし、 相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。 選択した相手のカードを持ち主のデッキの一番下に戻す。 [[CYBERNETIC REVOLUTION]]で登場した[[通常罠]]。~ [[風属性]][[モンスター]]を[[コスト]]に[[相手]]の[[カード]]を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~ [[デッキの一番下]]に[[戻す]]ため、[[シャッフル]]するか[[サーチ]]・[[リクルート]]手段がなければ再利用が難しく、[[破壊]][[耐性]]も無視できる。~ しかしこの[[カード]]をそのまま使うと1枚の[[ディスアドバンテージ]]になる。~ 出来る限り、[[コスト]]として[[綿毛トークン]]や[[《暗黒プテラ》]]等を使う、[[風属性]][[モンスター]]が[[除去]]されそうになった時に[[チェーン]][[発動]]するなどして、[[ディスアドバンテージ]]を軽減したい。~ [[自己再生]]した[[《ドル・ドラ》]]を使用するのも手。~ [[リリース]]した[[風属性]][[モンスター]]を、[[《ダーク・シムルグ》]]や[[《デザート・ツイスター》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]にするのも良いだろう。~ [[風属性]]が多い[[【鳥獣族】]]においては、ほとんどの場面で[[《ゴッドバードアタック》]]と[[リリース]]を共有する。~ //現在は鳥獣族以外の風属性も多いので[[【風属性】]]でゴドバと被ることは少ない 2枚の[[カード]]を[[破壊]]するあちらと比べると、こちらは1枚しか[[除去]]できないので、単純な枚数の差で[[アドバンテージ]]は稼ぎにくい。~ だが[[《発条機雷ゼンマイン》]]や[[《スターダスト・ドラゴン》]]など、[[効果]]による[[破壊]]に[[耐性]]のある[[モンスター]]も処理できる点ではこちらに軍配があがる。~ また、[[墓地]]を利用する[[カード]]の増加により、[[相手]]の[[墓地を肥えさせない>墓地を肥やす]]事も大いに評価できる。~ 両方投入することもできるし、[[サイドデッキ]]に揃えておき、[[相手]]によって使い分けてもよいだろう。 [[墓地]]へ送らない[[除去]]という点では、[[コスト]]が[[手札]]で済む[[《鳳翼の爆風》]]や、[[コスト]]のいらない[[《強制脱出装置》]]等に比べて安定性に欠けてしまうのは否めない。~ あくまで[[サクリファイス・エスケープ]]をメインとし、それらの[[カード]]を使わせたくないなら[[《風帝ライザー》]]等を採用して[[ドローロック]]を狙いたい。~ -[[デッキの一番上]]に[[戻す]][[効果]]を持つ[[カード]]と比較すると、次の[[ドロー]]を潰せない点で劣り、再利用されにくくさせる点で勝る。~ しかし特定の[[キーカード]]を待つ[[デッキ]]に対しては「[[可能性>ディスティニードロー]]を残さない」[[デッキの一番上]]に[[戻す]][[効果]]に対して「[[可能性>ディスティニードロー]]を残す」[[デッキの一番下]]に[[戻す]][[効果]]は少々不安定とも言える。~ [[キーカード]]を待つ[[デッキ]]は多く存在し、[[デッキの一番上]]に[[戻す]][[効果]]は一般的にこの[[カード]]よりも[[コスト]]が軽いため、[[【風属性】]]であってもこの[[カード]]の採用には一考を要する。~ -「雅」とは上品で優美なこと。~ なお、対義語は「里(さと)び」で田舎びていること。~ --[[四霊術>霊使い]]の内では唯一色に関する漢字が使用されてない。~ **関連カード [#card] -[[霊術>霊使い]] -[[《猛突進》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《風霊使いウィン》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【幻獣機】]] **収録パック等 [#pack] -[[CYBERNETIC REVOLUTION]] CRV-JP053 -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP053 -[[ストラクチャーデッキ−ドラグニティ・ドライブ−]] SD19-JP037 **FAQ [#faq] //コスト関連については霊使いのページへ移動 Q:この[[カードの効果]]は[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]になりますか。~ A:はい。[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]になります。(05/05/26) ---- &tag(《風霊術−「雅」》,罠,通常罠,);