通常罠 相手のターンでのみ発動する事ができる。 指定した相手モンスターと同じレベル・種族・属性・攻撃力・守備力を持つ 「ミラージュトークン」を1体特殊召喚する。 ターン終了時にこのトークンを破壊する。
ユニオンの降臨で登場した通常罠。
相手モンスターをコピーしたトークンを生成する。
1ターンしか保たないトークンを特殊召喚する理由はほとんどない。
それも相手ターンに限定されるため、1枚分のディスアドバンテージを負って終わることの方が多いだろう。
一応、《アンデットワールド》と《アンデット・スカル・デーモン》があればトークンは破壊されず維持される。
《緊急同調》を使ってシンクロ召喚につなげることもできるが相手モンスターのレベル依存になる。
そこまでするならば素直に罠モンスター等を使ったほうが良い。
ステータスは相手モンスターと同値になるが、相打ちをするかの選択は相手次第。
仮に攻撃された場合《和睦の使者》やコンバットトリックの使用で一方的に戦闘破壊を狙えるが、そこまでして使いきりのカードに消費を割くのは避けたいのが普通。
《サイバー・シャドー・ガードナー》と違い再利用できるわけではないので、維持する理由も薄い。
相手からしても、何らかの消費をしなければ攻略できない《サイバー・シャドー・ガードナー》とは違って都合が良い。
攻撃を抑制する目的なら、このカードを使うよりも大人しく《次元幽閉》や《威嚇する咆哮》で攻撃を止めたほうが良いだろう。
Q:トークンの自壊する効果はチェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、作りません。(09/08/25)
Q.ミラージュトークンが《ネコ耳族》と戦闘する場合、ダメージステップの間ミラージュトークンの攻撃力はどうなりますか?
A.調整中(12/09/24)
Q:裏側表示の相手モンスターを選択して発動できますか?
A:いいえ、できません。(11/03/17)
Q:効果解決時に対象に選択した相手の表側表示モンスターが裏側表示になった場合、ミラージュトークンを特殊召喚する効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(11/03/17)
Q:レベルの存在しない相手エクシーズモンスターを選択して発動できますか?
A:いいえ、できません。(11/03/19)
Q:《ダーク・シムルグ》を指定してこのカードを発動しました。
ミラージュトークンの属性はどうなりますか?
A:《ダーク・シムルグ》の元々の属性である闇属性として扱います。(12/05/16)
Q:炎属性のミラージュトークンを《火霊術−「紅」》で生け贄に捧げる時ダメージ量はどうなりますか?
A:調整中(12/10/26)