*《&ruby(ぶんだん){分断};の&ruby(かべ){壁};/Wall of Disruption》 [#top]
 通常罠
 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
 相手フィールドの全ての攻撃表示モンスターの攻撃力は、
 相手フィールドのモンスターの数×800ダウンする。

 [[ザ・シークレット・オブ・エボリューション]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]全てをその数に応じて[[全体弱体化]]させる[[効果]]を持つ。~

 [[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[全体弱体化]]でき、[[攻撃表示]]の[[モンスター]]が複数展開されている状況なら大きな[[効果]]を発揮できる。~
 しかし、[[発動]]タイミングが[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に限定されており、ほとんどの場合[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]などで[[除去]]した方が良い。~
 [[戦闘ダメージ]]を与えられる差異もあるが[[コンバットトリック]]には使えず、回避される恐れもある。~

 [[弱体化]]によって後続の[[攻撃]]を防ぐ[[カード]]に限っても、[[《銀幕の鏡壁》]]が存在する。~
 あちらはこの[[カード]]と違い[[ダメージステップ]]時にも[[発動]]でき、次の[[ターン]]以降も使える。~
 この[[カード]]の利点は、[[戦闘ダメージ]]を軽減しつつ、[[攻撃]]を行っていない[[モンスター]]も大きく[[弱体化]]させられ、次の[[自分]]の[[ターン]]まで残しておけるところである。~
 [[【シザースバンカー】]]のように[[戦闘破壊]]がテーマの[[デッキ]]ならば、爆発力のある防御用[[カード]]として使用できる。~

 [[《ナイトメア・デーモンズ》]]とは相性が良く、2400ポイント以上の[[全体弱体化]]になるため、[[攻撃モンスター]]を返り討ちにできる可能性が上がる。~
 さらに[[ナイトメア・デーモン・トークン]]は[[攻撃力]]0になるため、次の[[ターン]]に[[全体攻撃]]できれば[[1ターンキル]]も狙える。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「遊矢vs未知夫」戦で遊矢が使用。~
[[攻撃力]]4800となった《&ruby(ロイヤルクックメイト){RCM};プリンス・カレー》の[[直接攻撃]]時に[[発動]]し、[[攻撃力]]を800まで下げた。~

--アニメでは「この[[ターン]]、[[戦闘]]を行う[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]は[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数×800ダウンする。」という[[効果]]で、[[発動]]するタイミングは指定されていなかった。

-コナミのゲーム作品において―~
デュエルリンクスでは、[[OCG]]とは比較にならないほど採用率が高い。~
その要因としては、現状殆どの[[バリア −フォース−]][[カード]]が収録されていない、[[伏せカード]]への対抗手段が少ない、[[メインフェイズ]]2がないため受けた側はリカバリーが難しい、ライバルである[[《銀幕の鏡壁》]]は初期[[ライフ]]が少ないため維持が難しい、といった理由が挙げられる。~
場合によっては、そのままゲームエンドに繋がりかねないため、対戦ではこの[[カード]]を警戒して大量展開や[[攻撃宣言]]を控えたり、[[弱体化]]させられたくない[[モンスター]]を事前に[[守備表示]]にするといった、かつての[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]を思わせるプレイングも行われる。

**関連カード [#card]

―[[イラスト]]関連
-[[《暗黒のマンティコア》]]
-[[《タイガー・アックス》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ザ・シークレット・オブ・エボリューション]] SECE-JP068
-[[STARTER DECK(2016)]] ST16-JP033

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
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