速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 (1):自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。 自分フィールドにセットされているカード2枚を選んで破壊し、その攻撃を無効にする。 さらに、この効果で破壊され墓地へ送られたカードの中にモンスターカードがあった場合、その内の1体を選ぶ。 選んだモンスターの守備力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊し、 その後このターンのエンドフェイズになる。
PREMIUM PACK 2020で登場した速攻魔法。
カードの発動にチェーンできない効果外テキスト、自分フィールドのセットカード2枚を破壊し、更に特定条件下では相手モンスターを破壊した後にエンドフェイズに移行する効果を持つ。
ただ攻撃を無効にするだけならば他に使い勝手のいいカードが存在するので、後半の全体除去以下の効果を目当てにしたい。
全体除去は守備力が高いほど除去範囲が広くなるので、守備力が高くなおかつ裏側守備表示にしやすいモンスターを選びたい。
通常召喚のセットで出せる《D−HERO ディフェンドガイ》は2700以下を破壊でき、妥協召喚可能な《セグメンタル・ドラゴン》でも2400以下を破壊できる。
エクストラデッキのモンスターならば《簡易融合》から出せる《召喚獣ライディーン》は2400以下、《No.24 竜血鬼ドラギュラス》は2800以下を破壊できる。
さらに発動にチェーンができず、エンドフェイズにスキップされるので相手ターンならば態勢を整えることを許さず次のターンを迎えられる。
難点としてはやはり攻撃前の除去となる。
発動さえできれば大きな見返りを得られるのは確かなので《ディフェンスゾーン》や《パーシアスの神域》を使って守れるといい。
また自分フィールドに2枚(相手ターンに発動するならこのカード含め3枚)のセットカードが必要となるため消費が多く、腐る可能性も出てくる。
アーティファクトとは相性がよく、相手ターンに発動し、魔法&罠ゾーンにセットしたアーティファクト2枚を破壊すればその効果で蘇生できる。
破壊された時点でモンスターカードとして判定されるため守備力を参照した除去も可能。
また上記の難点であった戦闘前の除去も、アーティファクトの効果により躊躇させられ、2枚のセットカードも用意しやすい。
―イラスト関連
Q:《禁じられた聖槍》の効果が適用されており「魔法カードの効果を受けない」モンスターの攻撃宣言時、《報復の隠し歯》を発動しました。
このモンスターの攻撃は無効になりますか?
攻撃が無効にならない場合、《報復の隠し歯》の「さらに、」以降の処理は行いますか?
A:《禁じられた聖槍》の効果が適用されたモンスターは、《報復の隠し歯》の効果によって攻撃を無効にされないため、「さらに、」以降の効果は適用されません。(19/12/26)
Q:自分モンスターの攻撃宣言時チェーン1で以下の効果を発動しチェーン2《報復の隠し歯》と発動しました。
チェーン2の《報復の隠し歯》の処理によって、エンドフェイズになった場合、チェーン1の効果処理は行われますか?
処理される場合、攻撃力アップはいつまで継続しますか?
●《決闘融合−バトル・フュージョン》
●《EMドラミング・コング》の(3)のモンスター効果
A:一連のチェーン処理後、攻撃宣言をしたモンスターは《決闘融合−バトル・フュージョン》や《EMドラミング・コング》の効果によって攻撃力がアップしていない状態となります。(19/12/26)