通常罠 手札を1枚捨て、相手フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。 選択した相手のカードを持ち主のデッキの一番上に戻す。
FLAMING ETERNITYで登場した通常罠。
手札1枚をコストに発動し、相手フィールド上のカード1枚をデッキトップにバウンスする効果を持つ。
《サンダー・ブレイク》と同じく、手札コストを要すフリーチェーンの万能除去罠カードである。
《サンダー・ブレイク》と比較すると、《スターダスト・ドラゴン》等の破壊耐性を持つカードに強く、ドローロックし、相手の墓地を増やさない点で勝る。
《サンダー・ブレイク》と違い除去の種類はバウンスであり再利用を許すが、モンスター相手には《サンダー・ブレイク》以上の活躍が期待できる。
総じて、手札コストを必要とし遅効性の罠カードであるが、フリーチェーンの万能除去カードという優秀な効果を持つ。
魔法・罠カード除去に対して発動したり、エンドサイクと同じ使い方をすれば、魔法・罠カードをチェーン発動されることはない。
優勢時に発動したり、召喚にディスアドバンテージが生じるモンスターに使うことで真価を発揮し、手札コストにも《ヴォルカニック・バレット》等を用いればディスアドバンテージを軽減できる。
見方によっては、「自分の墓地を肥やしつつ、相手の墓地を肥やさない」という性質を持っているとも言える。
【除去ガジェット】・【サモンプリースト】といった、手札コストを苦にしないコントロールデッキや、【インフェルニティ】等の墓地を肥やすことが重要なデッキで特に採用価値が高まる。
一方でバウンス共通の問題として、帝など召喚・特殊召喚時に発動する効果相手には後の不安をやや残す。
下級モンスターに使ってもあまり痛手にならず、更に魔法・罠カードならチェーン、もしくは次ターンに再び発動・セットが可能なことには注意。
また、効果が相手フィールドに限定されているため、自分のカードに使用できない点も《サンダー・ブレイク》に一歩譲る。
とはいえ、手札とボード・アドバンテージを失った上でデッキトップに回収したいカードはそう多くないため、あまり気にしなくていい。
デッキコンセプト上、自分のカードの再利用が重要なら、《強制脱出装置》を優先するべきだろう。
―イラスト関連
Q:相手のフィールド上の融合モンスターやシンクロモンスターを選択できますか?
A:はい、できます。
その場合、そのモンスターはエクストラデッキに戻ります。(09/04/23)
Q:《サイクロン》の発動にチェーンして、その《サイクロン》を対象に《鳳翼の爆風》を発動した場合、《サイクロン》はデッキトップへ戻りますか?
A:そもそも発動後墓地へ送られることが確定している《サイクロン》に対して、《鳳翼の爆風》を発動すること自体ができません。(12/05/03)