永続罠 自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースして発動する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いに手札及びフィールド上で発動する効果モンスターの効果を発動できない。
STORM OF RAGNAROKで登場した永続罠。
手札とフィールドで発動するモンスター効果の発動を封じる効果を持つ。
効果モンスターメタの永続罠には既に《スキルドレイン》が存在する。
比較するとこちらは効果の発動を封じ込めるので、《スキルドレイン》では対処不可能な《幽鬼うさぎ》や《スターダスト・ドラゴン》等の発動後フィールドから離れる効果モンスターも無力化できる。
更には手札から発動する《増殖するG》や《灰流うらら》等も発動不可能になるため、このカードの影響下ではかなりの効果モンスターが拘束されることとなる。
しかし、《スキルドレイン》では無効化できた永続効果には対処ができなくなっている。
特に罠カードを無効にする《人造人間−サイコ・ショッカー》が後出しされても、このカードでは対処できないのが痛いところである。
他にも貫通効果や戦闘破壊されない効果・六武衆の身代わり効果等、厄介な永続効果は多数存在するのでこのカードを使う際には事前に確認をしておくといいだろう。
また、墓地で発動する効果モンスターの効果の発動はできるので、自己再生効果や《BF−大旆のヴァーユ》のような抜け道もあるのは《スキルドレイン》と同じ。
このカードをメインに使っていくのなら、永続効果持ちや墓地発動のモンスターを使っていくことになるだろう。
手札からチェーンブロックを作らずに条件による特殊召喚を行う特殊召喚モンスターや《サイバー・ドラゴン》等の特殊召喚も妨害できない点にも注意。
また、ペンデュラムモンスターカードのペンデュラムゾーンへの発動は魔法カードとしての発動となるのでこちらも阻害されない。
これらのモンスターも自分から使っていきたい。
拘束力は《スキルドレイン》と一長一短であるが、こちらはコストが非常に重い。
《スケープ・ゴート》等でモンスタートークンを用意したい。
また、発動後に除去されてもそのコストから2枚目を発動するのは容易ではないので、カウンター罠や《宮廷のしきたり》でしっかりと守っていきたい。
剛鬼とは比較的相性が良く、共通効果は墓地で発動するため阻害せず、リリースしたモンスターの効果で損失を補える。
《剛鬼ザ・グレート・オーガ》も永続効果なので阻害されない。
―イラスト関連
Q:《クロス・ソウル》の効果で、相手フィールドのモンスターをリリースに使えますか?
A:はい、リリースする事ができます。(10/11/15)
Q:手札及びフィールドで発動する効果モンスターの効果が発動したとき、それにチェーンしてこのカードを発動することでその効果モンスターの効果を無効にできますか?
A:モンスターの効果の発動にチェーンをして《暴君の暴言》を発動した場合、発動したモンスターの効果は適用されます。(10/11/19)
Q:このカードが存在する時でも《毒蛇神ヴェノミナーガ》のハイパーヴェノムカウンターを置く効果は発動しますか?
A:はい、発動します。(12/04/09)
Q:このカードが存在する時に《レスキューラビット》に《禁じられた聖槍》を使いました。
この《レスキューラビット》の効果の発動は可能ですか?
A:《暴君の暴言》の効果を受けないため、効果を発動できます。(12/04/26)
Q:このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分は手札のペンデュラムモンスターをペンデュラムゾーンに発動できますか?
A:はい、発動できます。(18/03/18)