*《撲滅の使徒/Nobleman of Extermination》 [#i88a0d6d]
*《&ruby(ぼくめつ){撲滅};の&ruby(しと){使徒};/Nobleman of Extermination》 [#top]
 通常魔法
 裏側表示の魔法または罠カード1枚を破壊しゲームから除外する。
 もしそれが罠カードだった場合お互いのデッキを確認し、
 破壊した罠カードと同名カードを全てゲームから除外する。
 その後デッキをシャッフルする。
 フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。
 それが罠カードだった場合、お互いのデッキを確認し、
 同名カードを全てゲームから除外する。

 [[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]]で登場した[[伏せ除去]][[魔法カード]]。~
 [[裏側表示]]の[[モンスター]]を対象にする[[《抹殺の使徒》]]とは対を成している。~
 [[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[セット]]された[[魔法・罠カード]]1枚を[[破壊]]して[[除外]]する[[効果]]、それが[[罠カード]]だった場合には[[お互い]]の[[デッキ]]から[[同名カード]]を全て[[除外]]する[[効果]]を持つ。~

 [[《激流葬》]]や[[《炸裂装甲》]]、[[《奈落の落とし穴》]]という強力な[[モンスター除去]]罠は全て[[チェーン]][[発動]]不可能なため、それらに対して相性がいい。~
 しかも、複数枚積まれることが多い[[《炸裂装甲》]]や[[《奈落の落とし穴》]]に対しては[[デッキ]]内に存在するものも全て[[除外]]することができる。~
 また、[[《神の宣告》]]などの[[カウンター罠]]等に対して使用しても、壊滅的な被害を与えるか、無駄打ちさせることができる。~
 [[チェーン]][[発動]]できるカードを対象とした場合は損をしてしまうように思えるが、それらのカードに単体で[[1:1交換]]できるカードは少ない。~
 [[《サイクロン》]]や[[《スケープ・ゴート》]]等はともかく、[[《月の書》]][[《エネミーコントローラー》]][[《収縮》]][[《突進》]]等はほぼ無駄打ちになる。~
 [[伏せ除去]]の一種であり、[[裏側表示]]の[[モンスター]]を[[対象]]とする[[《抹殺の使徒》]]とは対を成す。~

 このカードが本当に無駄になるのは[[永続罠]]に使用した時である。[[チェーン]]されて不発になるのである。~
 逆に言えば、[[永続カード]]を使わず、[[罠カード]]や[[速攻魔法]]の[[モンスター除去]]を積んだ[[除去]][[デッキ]]に対しては有効。~
 また、[[パーミッション]][[デッキ]]に対しても想定外の一撃となるので相当に嫌らしいカードになる。~
~
 [[罠カード]]が[[除外]]された場合は、自分も同名カードを[[デッキ]]から[[除外]]しなければならない点は要注意。~
 自分の[[デッキ]]内に[[《炸裂装甲》]]を積むより、[[《収縮》]][[《万能地雷グレイモヤ》]]等に変えておくと安心できる。~
 [[デッキ圧縮]]になってしまうこともあるが、[[罠カード]]を気にせずに攻撃したいのであれば悪くない戦術である。~
~
 [[《誤作動》]]とすこぶる相性がよく、[[チェーン]]される[[罠カード]]すらも撲滅してしまうことができる。~
~
 [[《フォースフィールド》]][[《D−カウンター》]]等を使う場合も役立つ。~
 [[《万能地雷グレイモヤ》]]以上に、[[相手]]の側だけ類似[[効果]]を持つ[[罠カード]]を封じることができる可能性が高い。~
 一般的な[[魔法・罠除去]]と異なり、[[破壊]]して[[墓地へ送る]]のではなく[[除外]]するので、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]や[[《ブレイクスルー・スキル》]]などの[[墓地]]で[[発動]]するものを無力化できる。~
 同じ動きは[[《炎舞−「玉衝」》]]でも可能で、あちらは[[《スターダスト・ドラゴン》]]・[[《王宮の鉄壁》]]などに阻害されず[[対象]]の[[チェーン]]も許さないが、[[魔法・罠除去]]に弱いため一長一短。~

 総じて優秀なのだが、あまり注目されない悲しいカードでもある。~
 選択した[[カード]]を[[チェーン]]されると[[除去]]が行えないため、[[《ナイト・ショット》]]はもちろん[[《サイクロン》]]よりも確実性は落ちる。~
 同じく[[除外]]を行い、[[速攻魔法]]である代わりに[[ライフコスト]]のある[[《コズミック・サイクロン》]]とも長短の兼ね合いだが、[[対象]]の表裏状態や、[[セット]]された[[ターン]]に[[破壊]]するなどの[[エンドサイク]]的な[[除去]]ができない点で大きく劣る。~
 特に[[《スキルドレイン》]]のような[[永続罠]]に対しては丸々の損失になってしまい、2枚目で[[除去]]する事もできない。~
 一方、[[《アーティファクトの神智》]]・[[《アーティファクト・ムーブメント》]]に[[チェーン]]された場合、[[破壊]]は行わないため、二重に[[アドバンテージ]]を取られる事はない。~
 これらと併用される[[アーティファクト]][[モンスター]]に関しては、[[効果]]を[[発動]]させずに[[除去]]できるため、対[[【アーティファクト】]]で[[魔法・罠除去]]が必要な場合、選択肢になりうる。~

 [[除去]]の確実性が低い分、他と比較すると[[ピーピング]]と[[同名カード]]の排除により、[[情報アドバンテージ]]を得られるのが利点である。~
 昨今は[[《次元障壁》]]や[[《神の通告》]]をフルに採用する[[デッキ]]も少なくないので、それらを苦手とするならば採用の余地はある。~
 [[手札]]と[[フィールド]]は[[確認]]できないが、残りの[[デッキ]]内容でそれらを予測する事は可能。~
 例えば、[[相手]]の[[デッキ]]に[[《神の警告》]]や[[《神の宣告》]]があれば、少なくともその[[ターン]]中は可能性を切り捨ててプレイできる。~

 また[[フィールド]]に[[モンスター]]を置かず、一気に展開するような[[デッキ]]であれば、[[フリーチェーン]]であってもこの[[カード]]で[[メタを張る]]対象になり得る。~
 こちらに[[モンスター]]がいない段階ならば[[《デモンズ・チェーン》]]や[[《強制脱出装置》]]などはまともに[[発動]]できないためである。~
 [[除外]]に成功すれば2枚目以降を封じられるため、[[破壊]][[耐性]]持ちなどの得手不得手がはっきりとしたものを扱う場合[[《ナイト・ショット》]]よりも有利に働く。~
 [[1ターンキル]]が狙える場合は影響は少ないが、[[相手]]の干渉を受け、途中で布陣固めに移行できる応用性を備えているならば、[[ピーピング]]とあわせこの点を活かしやすい。~
 類似[[カード]]よりも[[汎用性]]が落ちる分、詰めに回る場合に適した[[カード]]と言える。~

-[[除外]]した[[カード]]の[[コントローラー]]を問わず、[[お互い]]に[[同名カード]]を[[除外]]する。~
上述のように[[《奈落の落とし穴》]]などを[[除外]]する場合、こちらも使えなくなるという事になるが、[[ドロー]]する可能性が消えているだけなので直接的な影響は小さい。~
もっとも、[[同名カード]]が全て失われるという事は[[デッキ]]において担当している何らかの役割を喪失するという事に等しい。~
[[相手]]にも言え、性質上そちらに働くことのほうが多いが、採用率の高い[[罠カード]]に関してはこちらの構築も意識しておく必要がある。~

--[[自分]]の[[罠カード]]を[[除外]]して[[ピーピング]]と[[同名カード]]排除を行う事もできる。~
もっとも、既に[[セット]]された[[カード]]及び[[手札]]には干渉できないので、やっている事は2枚の消費で[[ドロー]]する可能性を潰しているだけであり、効率は悪い。~

-[[発動条件]]がないため、[[《フィッシュアンドキックス》]]よりも容易に[[《エクシーズ・ディメンション・スプラッシュ》]]を[[除外]]して[[発動]]させることができる。~
[[《フィッシュアンドキックス》]]と相性の良い[[レベル]]8の[[水属性]][[モンスター]]は少ないため、この点は活かしやすい。~
もっとも、この点でも[[《コズミック・サイクロン》]]がライバルとなるので、それだけのために採用するかは考え所である。~

-選択した[[カード]]が[[チェーン]]して[[発動]]できる場合[[発動]]でき、その際は[[除外]]されることもない。~
こうして[[除外]]される事が確定した段階で、[[デッキ]]の[[同名カード]]も[[除外]]できる。~

-選択した[[罠カード]]が[[制限カード]]であろうが、[[デッキ]]からの[[除外]]を合わせて3枚であろうが、必ず[[お互い]]の[[デッキ]]を[[確認]]する。~
一方、既に伏せられた[[カード]]及び[[手札]]は[[公開]]する必要はなく、これらからは[[除外]]もされない。~

-汎用[[罠カード]]に使うと[[自分]]の[[デッキ]]の防御力を落とす危険性もあるが、[[種族]]や[[カテゴリ]]が固定化された[[デッキ]]の使う特殊な[[罠カード]]に対しては強い。~
例を挙げると[[【魚族】]]における[[《スプラッシュ・キャプチャー》]]や[[《フィッシャーチャージ》]]、[[【E・HERO】]]における[[《ヒーロー・シグナル》]]や[[《ヒーロー・ブラスト》]]など。~
これらの[[デッキ]]への対策に[[サイドデッキ]]に忍ばせておいてもいいかもしれない。~

-背景は[[《デス・ストーカー》]]の[[色違い]]。~

-原作・アニメにおいて―~
漫画GXで三沢が使用。~
このカードで十代の場にある[[融合召喚]]罠《アナザー・フュージョン》を[[破壊]]し、[[融合召喚]]を妨害したのだが…~
また、十代VS紅葉戦で紅葉の[[手札]]にこのカードが入っていた。
アニメGX第158話で、火事消火後焦げている[[カード]]の中に確認できる。~
「翔vs猪爪」戦では猪爪が[[手札]]に持っていた。~
[[魔法・罠カード]]の[[破壊]]を[[トリガー]]に[[ダメージ]]を与える[[永続魔法]]《トラップ・リクエスト》で引導を渡そうとした。~
猪爪の[[フィールド]]には[[《人造人間−サイコ・ロード》]](アニメ[[効果]])がおり、猪爪自身もそれでトドメを刺すと宣言していたので、この[[カード]]は念の為の切り札ということだろう。~

**関連カード [#b205f12e]
--漫画GXの「十代vs三沢」戦では三沢が使用。~
この[[カード]]で十代の場にある[[融合召喚]]専用の[[罠カード]]《アナザー・フュージョン》を[[破壊]]し、[[融合召喚]]を妨害した。~
この時は展開の都合上か、[[OCG]]と違い[[デッキ]]を[[確認]]する事は無かった。~
また、「十代vs紅葉」戦で紅葉の[[手札]]にこの[[カード]]が入っていた。~

--アニメVRAINSでは類似[[効果]]を持つ[[通常罠]]《&ruby(サンヴァイン・ベリアル){聖蔓の埋葬};》が登場している。~
こちらは[[発動条件]]に「[[&ruby(サンアバロン){聖天樹};>サンアバロン]]」を必要とし、[[確認]]した[[カード]]が[[罠カード]]であった場合のみ[[除外]]処理を行うが、[[同名カード]]の[[除外]]は[[相手]]側のみで範囲が[[手札]]も含まれた。~

-コナミのゲーム作品において―~
スマートフォン用アプリ「デュエルリンクス」では、上記の縁もあってか三沢が使うとボイスが入る。~
このゲームでは[[同名カード]]の[[確認]]が自動で処理され、[[プレイヤー]]は[[デッキ]]の[[確認]]を行うことができなかった。~
アップデートにより現在は[[デッキ]]の[[確認]]ができるようになっている。~

**関連カード [#card]
-[[《サイクロン》]]
-[[《砂塵の大竜巻》]]

-[[《暗黒界の雷》]]
-[[《おとり人形》]]
-[[《ナイト・ショット》]]

-[[《抹殺の使徒》]]

**収録パック等 [#g63e838b]
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP089
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-124 &size(10){[[Rare]]};
//―《撲滅の使徒》が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]] CA-36 &size(10){[[Rare]]};
-[[STRUCTURE DECK−海馬編−]] KA-27
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-124 &size(10){[[Rare]]};
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP089
-[[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]] DT01-JP038
-[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP081 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#i929bbb3]
Q:~
A:
**FAQ [#faq]
Q:この[[カードの効果]]によって[[制限カード]]を[[破壊]]し[[除外]]した場合にも、[[お互い]]の[[デッキ]]を[[確認]]しますか?~
A:はい、その場合でも[[お互い]]の[[デッキ]]を[[確認]]します。(11/10/24)

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