通常魔法 フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。 それが罠カードだった場合、お互いのデッキを確認し、 同名カードを全てゲームから除外する。
Curse of Anubis −アヌビスの呪い−で登場した通常魔法。
伏せ除去の一種であり、裏側表示のモンスターを対象とする《抹殺の使徒》とは対を成す。
一般的な魔法・罠除去と異なり除外を行うが、元々再利用の難しい魔法・罠カードでは、これによる利点は少ない。
《ミラクルシンクロフュージョン》などの墓地で発動するごく一部には有効だが、それに対しても《スターダスト・ドラゴン》などにカウンターされない《炎舞−「玉衝」》も存在している。
発動時に選択したカードをチェーンされると除去が行えないため、《ナイト・ショット》はもちろん《サイクロン》よりも遂行能力が落ちる。
特に《スキルドレイン》のような永続罠に対しては丸々の損失になってしまい、2枚目で除去する事もできない。
《サイクロン》・《ナイト・ショット》で足りないという事もそうないので、純粋な魔法・罠除去としての優先度は低い。
また、《王宮の鉄壁》を発動されていると、完全に機能を失う。
フリーチェーンでない《神の警告》や《奈落の落とし穴》を狙う事はできるが、そのためだけに採用するのも効率が悪い。
罠カードの採用を最低限に抑えるデッキ、フリーチェーンのみに絞るデッキが増えているのも逆境だと言えよう。
他と比較するとピーピングと同名カードの排除により、情報アドバンテージを得られるのが利点である。
手札とフィールドは確認できないが、残りのデッキ内容でそれらを予測する事は可能である。
またフィールドにモンスターを置かず、一気に展開するようなデッキであれば、フリーチェーンであってもこのカードでメタを張る対象になり得る。
こちらにモンスターがいない段階ならば《デモンズ・チェーン》や《強制脱出装置》などはまともに発動できないためである。
除外に成功すれば2枚目以降を封じられるため、破壊耐性持ちなどの得手不得手がはっきりとしたものを扱う場合《ナイト・ショット》よりも有利に働く。
1ターンキルが狙える場合は影響は少ないが、相手の干渉を受け、途中で布陣固めに移行できる応用性を備えているならば、ピーピングとあわせこの点を活かしやすい。
類似カードよりも汎用性が落ちる分、詰めに回る場合に適したカードと言える。
Q:このカードの効果によって《神の宣告》等の制限カードを破壊し除外した場合にも、お互いのデッキを確認しますか?
A:はい、その場合でもお互いのデッキを確認します。(11/10/24)