速攻魔法(制限カード) (1):自分のデッキからカード名が異なるフィールド魔法カード2枚を選び、 その内の1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を相手フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードのいずれかがフィールドゾーンにセットされている限り、 お互いに他のフィールド魔法カードを発動・セットできない。
マキシマム・クライシスで登場した速攻魔法。
自分のデッキからフィールド魔法2種類をお互いのフィールドゾーンにセットし、他のフィールド魔法の発動・セットを制限する効果を持つ。
フィールド魔法の汎用サーチカードの1枚であり、現在は《テラ・フォーミング》・《メタバース》と同じ制限カードに指定されている。
デッキの用途や環境に応じて3種の中から優先順位を決めると良いが、フィールド魔法への依存度が高いデッキでは3種全て搭載しても良いだろう。
後述の様にこのカードならではの利点やコンボもある。
《メタバース》に比べると引いてすぐ使える魔法カードなので速度に優れる。
一方、2種類以上のフィールド魔法をデッキに投入する必要があり、デッキ内のフィールド魔法の枚数には注意しておく必要がある。
また、相手ターンに発動した場合はそのフィールド魔法の発動は次の自分ターンまで待つ必要がある点で劣る。
送りつけたフィールド魔法が破壊された時の効果を使用したり、発動に制限がかかるフィールド魔法を送りつけて相手のフィールド魔法戦術を阻害できる。
《チキンレース》は汎用性の高いドロー効果があるため腐りにくく、お互いが利用できるので送りつけた場合でもドローを期待できる。
《森のざわめき》で2種類のフィールド魔法をバウンスしてアドバンテージを得る事も可能。
速攻魔法の利点を活かし、相手のフィールド魔法の効果の発動に対してこのカードを発動すれば、上書きにより不発にする事ができる。
この場合、フィールド魔法のルールによる墓地送りなので効果破壊された時の効果を発動させずに除去する事が可能で、破壊耐性も無視できる。
フィールド魔法を利用するデッキは多く、特定のフィールド魔法を戦術の中核に据えるデッキも存在するため、そのようなデッキに対するメタカードになりうる。
送りつけたフィールド魔法が相手にとって有用なカードだと利用されてしまうだけなので、以下のようなものが適している。
ただし、発動後にこちらのフィールド魔法が破壊された場合、新たなフィールド魔法の発動を制限されるデメリットがある。
フィールド魔法に依存したデッキにとっては自らの首を絞めかねず、無駄な除去カードを費やす事になる。
そのため、《テラ・フォーミング》のように安易に採用する事ができず、デッキを選ぶカードだと言える。
―イラスト関連